template<class T> class Stack { public: bool isEmpty() const; void push(const T& value); T pop(); T peak() const; private: LinkedList data; }; template<class T> bool Stack::isEmpty() const { return data.isEmpty(); } template<class T> void Stack::push(const T& value) { data.addLast(value); } template<class T> T Stack::pop() { T temp = data.getLast(); data.removeLast(); return temp; } template<class T> T Stack::peak() const { return data.getLast(); }修复代码
时间: 2023-12-03 21:44:27 浏览: 32
修复后的代码如下:
```
template<class T>
class Stack {
public:
bool isEmpty() const;
void push(const T& value);
T pop();
T peak() const;
private:
LinkedList<T> data; // 修改为 LinkedList<T>
};
template<class T>
bool Stack<T>::isEmpty() const {
return data.isEmpty();
}
template<class T>
void Stack<T>::push(const T& value) {
data.addLast(value);
}
template<class T>
T Stack<T>::pop() {
T temp = data.getLast();
data.removeLast();
return temp;
}
template<class T>
T Stack<T>::peak() const {
return data.getLast();
}
```
修复的主要问题是在类定义中缺少模板参数类型 `<T>`,以及在类成员函数的实现中需要使用模板参数类型 `<T>` 修饰 `LinkedList`。
相关问题
[Error] cannot convert 'stack<T>::isempty<int>' from type 'bool (stack<int>::)()' to type 'bool'
这个错误通常是因为您在调用函数时没有使用正确的语法。根据错误信息,您似乎正在尝试将一个类成员函数转换为bool类型,这是无效的。
您可以尝试按以下方式调用函数:
```cpp
stack<int> s;
// ...
bool empty = s.empty(); // 注意不是 s.isempty()
```
另外,如果您正在尝试从类成员函数转换为bool类型,请确保该函数返回一个bool值。例如:
```cpp
class MyClass {
public:
bool is_empty() const {
return true; // 这里返回一个bool值
}
};
MyClass obj;
bool empty = obj.is_empty(); // 这里可以将is_empty()函数转换为bool类型
```
希望这可以帮助您解决问题。
栈 Stack 是一种先入后出的数据结构,最先入栈的元素称为栈底,最后入栈的元素称为栈顶。为了方便,可用 node.hpp 中的链表结构实现栈,并用链表头指向栈顶元素。 根据下述定义,请实现一个类模板 Stack ,使其可以保存不同类型的数据。 template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 } template <typename ElementType> //genericStack.h class Stack{ public: Stack(); ~Stack(); void push(ElementType obj); //将新元素入栈 void pop(); //将栈顶元素出栈 ElementType getTop() const; //返回栈顶元素 bool isEmpty() const; //判断栈是否为空 private: struct Node{ // 栈结点类型 ElementType element; // 结点中存放的元素 Node *next; // 指向下一结点的指针 }; Node *top; // 栈顶 }
下面是 Stack 类模板的实现:
```c++
#include "node.hpp"
template <typename ElementType>
class Stack {
public:
Stack() : top(nullptr) {} // 构造函数
~Stack(); // 析构函数
void push(ElementType obj); // 将新元素入栈
void pop(); // 将栈顶元素出栈
ElementType getTop() const; // 返回栈顶元素
bool isEmpty() const; // 判断栈是否为空
private:
Node<ElementType> *top; // 栈顶指针
};
// 析构函数
template <typename ElementType>
Stack<ElementType>::~Stack() {
Node<ElementType> *temp;
while (top != nullptr) {
temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
}
// 将新元素入栈
template <typename ElementType>
void Stack<ElementType>::push(ElementType obj) {
Node<ElementType> *newNode = new Node<ElementType>;
newNode->element = obj;
newNode->next = top;
top = newNode;
}
// 将栈顶元素出栈
template <typename ElementType>
void Stack<ElementType>::pop() {
if (top != nullptr) {
Node<ElementType> *temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
}
// 返回栈顶元素
template <typename ElementType>
ElementType Stack<ElementType>::getTop() const {
if (top != nullptr) {
return top->element;
}
throw std::out_of_range("Stack is empty");
}
// 判断栈是否为空
template <typename ElementType>
bool Stack<ElementType>::isEmpty() const {
return top == nullptr;
}
```
注意,这里我们使用了 node.hpp 中的链表结构作为栈的底层实现。在 push() 函数中,我们创建一个新的结点并将其指向当前的栈顶元素,然后将栈顶指针指向这个新结点;在 pop() 函数中,我们将栈顶指针指向当前栈顶元素的下一个结点,并删除原来的栈顶结点;在 getTop() 函数中,我们返回栈顶元素的值;在 isEmpty() 函数中,我们简单地判断栈顶指针是否为 nullptr。