# %load covers.py import sys from time import sleep import pygame from button import Button class Cover: """管理游戏覆盖物的类""" def __init__(self, setting, screen): # 游戏参数设置和游戏主界面 self.setting = setting self.screen = screen self.winButton = Button(self.screen, 'Congratution') self.covers = [] # 存储未被点击过的方块的覆盖物的位置 for i in range(20): for j in range(20): self.covers.append([i, j]) # 刚开始时整个界面都是被覆盖的 def delete(self, x, y): # 传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块 x = x // 25 y = y // 25 if [x, y] in self.covers: self.covers.remove([x, y]) def show(self): # 将所有未被点击过的方块展现出来 for cur in self.covers: pygame.draw.rect(self.screen, self.setting.screen_color, ((cur[0] * 25, cur[1] * 25), (24, 24))) if len(self.covers) <= 40: self.winButton.display() pygame.display.update() sleep(3) sys.exit()
时间: 2024-02-10 17:11:12 浏览: 63
pygame.rar_P91_Pygame_Python 例程_pygame联合qt_python 游戏
这是一个用于管理游戏覆盖物的类,包括未被点击过的方块的位置,删除当前方块和展现所有未被点击过的方块等功能。具体来说:
- `__init__(self, setting, screen)`:初始化函数,接收游戏参数设置和游戏主界面,创建未被点击过的方块的覆盖物的位置。
- `delete(self, x, y)`:传入单机鼠标的位置,判断是否合法,如果是,删除当前方块。
- `show(self)`:将所有未被点击过的方块展现出来。如果剩余未被点击的方块数量小于等于40,显示“Congratution”按钮,等待3秒后退出游戏。
其中,`Button`类和`sys`、`pygame`、`sleep`模块都需要先导入才能使用。
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