用unity写一个安卓app的悬浮窗

时间: 2023-06-04 13:03:53 浏览: 117
在 Unity 中创建安卓悬浮窗需要使用 Unity 的 Android 库和一些 Java 代码。 首先,在 Unity 中添加 Android 库。在 Unity 中,打开“Edit > Project Settings > Player”,然后选择“Other Settings”选项卡。在“Configuration”下,将“Scripting Runtime Version”设置为“.NET 4.x Equivalent”。然后,在“Configuration”下,将“Api Compatibility Level”设置为“.NET 4.x”。 接下来,需要创建一个 Java 类来控制悬浮窗的行为。将以下代码保存为“FloatingWindow.java”文件: ``` import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.graphics.PixelFormat; import android.os.IBinder; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView; public class FloatingWindow extends Service { private WindowManager windowManager; private ImageView floatingWindow; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); floatingWindow = new ImageView(this); floatingWindow.setImageResource(R.drawable.floating_window_image); windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); final WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; params.x = 0; params.y = 100; floatingWindow.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { private int initialX; private int initialY; private float initialTouchX; private float initialTouchY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: initialX = params.x; initialY = params.y; initialTouchX = event.getRawX(); initialTouchY = event.getRawY(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: return true;

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