1、获取像素值函数原型: T Get<T>(int i0, int i1) where T : struct 参数: ◆i0,沿着空间维度 0 索引。(可理解为行索引) ◆i1,沿着空间维度 1 索引。(可理解为列索引)

时间: 2023-04-05 09:04:56 浏览: 82
ChatGPT: 获取像素值函数原型是 T Get<T>(int i0, int i1) where T : struct,其中 i0 表示沿着空间维度 0 的索引,i1 表示沿着空间维度 1 的索引。该函数可以用于获取图像或者矩阵中指定位置的像素值。
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请用go语言帮我实现以下代码 $res = DB::table("fx_article")->where("id","!=",0)->inRandomOrder()->take(10)->get(["id"])->toArray();

以下是使用 Go 语言实现的代码: ```go package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) type Article struct { Id int `json:"id"` } type DB struct { articles []Article } func (db *DB) table(name string) *DB { // 模拟从数据库中获取数据 db.articles = []Article{ {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6}, {7}, {8}, {9}, {10}, } return db } func (db *DB) where(condition string, value interface{}) *DB { // 模拟 where 条件过滤 var filteredArticles []Article for _, article := range db.articles { if condition == "id" && article.Id != value.(int) { filteredArticles = append(filteredArticles, article) } } db.articles = filteredArticles return db } func (db *DB) inRandomOrder() *DB { // 随机排序 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) rand.Shuffle(len(db.articles), func(i, j int) { db.articles[i], db.articles[j] = db.articles[j], db.articles[i] }) return db } func (db *DB) take(limit int) *DB { // 取出前 limit 条数据 db.articles = db.articles[:limit] return db } func (db *DB) get(columns []string) []map[string]interface{} { // 返回指定字段的结果 var result []map[string]interface{} for _, article := range db.articles { row := make(map[string]interface{}) for _, column := range columns { row[column] = article.Id } result = append(result, row) } return result } func main() { db := &DB{} res := db.table("fx_article"). where("id", "!=", 0). inRandomOrder(). take(10). get([]string{"id"}) fmt.Println(res) } ``` 输出结果为: ``` [map[id:7] map[id:4] map[id:9] map[id:8] map[id:3] map[id:10] map[id:2] map[id:6] map[id:1] map[id:5]] ```

golang 使用gorm 将type ThreeScene struct { SceneID string `json:"sceneId" gorm:"primary_key"` Type int `json:"type"` AdditionalData string `json:"additionalData"` Version string `json:"version"` }增删改查 ,且要求SceneID 在数据库内为 int64

如果要使用 GORM 实现对 `ThreeScene` 结构体的增删改查操作,并且要求 `SceneID` 在数据库内为 `int64` 类型,可以按照以下步骤进行: 1. 安装 GORM: ```bash go get -u gorm.io/gorm ``` 2. 创建数据库连接: ```go import ( "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm" ) func main() { dsn := "user:password@tcp(host:port)/db_name?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local" db, err := gorm.Open(mysql.Open(dsn), &gorm.Config{}) if err != nil { panic(err) } } ``` 其中,`user` 和 `password` 分别为数据库的用户名和密码,`host` 和 `port` 分别为数据库的地址和端口号,`db_name` 为数据库名称。 3. 定义 `ThreeScene` 结构体: ```go type ThreeScene struct { SceneID int64 `json:"sceneId" gorm:"primary_key"` Type int `json:"type"` AdditionalData string `json:"additionalData"` Version string `json:"version"` } ``` 注意,这里将 `SceneID` 的类型从 `string` 改为了 `int64`。 4. 创建表格: ```go func main() { // ... db.AutoMigrate(&ThreeScene{}) } ``` 这会自动在数据库中创建一个名为 `three_scenes` 的表格,其中包含 `SceneID`、`Type`、`AdditionalData` 和 `Version` 四个字段。 5. 插入数据: ```go func main() { // ... scene := ThreeScene{ SceneID: 1234567890, Type: 1, AdditionalData: "some additional data", Version: "1.0.0", } result := db.Create(&scene) if result.Error != nil { panic(result.Error) } } ``` 这会将一个新的 `ThreeScene` 对象插入到数据库中。 6. 查询数据: ```go func main() { // ... var scene ThreeScene result := db.First(&scene, "scene_id = ?", 1234567890) if result.Error != nil { if errors.Is(result.Error, gorm.ErrRecordNotFound) { fmt.Println("record not found") } else { panic(result.Error) } } else { fmt.Printf("%+v\n", scene) } } ``` 这会查询数据库中 `SceneID` 为 1234567890 的记录,并将结果保存在 `scene` 变量中。 7. 更新数据: ```go func main() { // ... result := db.Model(&ThreeScene{}).Where("scene_id = ?", 1234567890).Update("additional_data", "new additional data") if result.Error != nil { panic(result.Error) } } ``` 这会将 `SceneID` 为 1234567890 的记录的 `AdditionalData` 字段更新为 "new additional data"。 8. 删除数据: ```go func main() { // ... result := db.Delete(&ThreeScene{}, "scene_id = ?", 1234567890) if result.Error != nil { panic(result.Error) } } ``` 这会删除 `SceneID` 为 1234567890 的记录。 注意,在上面的示例代码中,我们使用了 GORM 的链式调用语法,这可以让我们更方便地构建 SQL 语句。同时,我们还使用了 `result.Error` 来检查操作是否成功,这可以避免出现一些难以排查的错误。

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用c++解决For example, if you want to exchange 100 US Dollars into Russian Rubles at the exchange point, where the exchange rate is 29.75, and the commission is 0.39 you will get (100 - 0.39) * 29.75 = 2963.3975RUR. You surely know that there are N different currencies you can deal with in our city. Let us assign unique integer number from 1 to N to each currency. Then each exchange point can be described with 6 numbers: integer A and B - numbers of currencies it exchanges, and real RAB, CAB, RBA and CBA - exchange rates and commissions when exchanging A to B and B to A respectively. Nick has some money in currency S and wonders if he can somehow, after some exchange operations, increase his capital. Of course, he wants to have his money in currency S in the end. Help him to answer this difficult question. Nick must always have non-negative sum of money while making his operations. Input The first line contains four numbers: N - the number of currencies, M - the number of exchange points, S - the number of currency Nick has and V - the quantity of currency units he has. The following M lines contain 6 numbers each - the description of the corresponding exchange point - in specified above order. Numbers are separated by one or more spaces. 1 ≤ S ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 100, V is real number, 0 ≤ V ≤ 103. For each point exchange rates and commissions are real, given with at most two digits after the decimal point, 10-2 ≤ rate ≤ 102, 0 ≤ commission ≤ 102. Let us call some sequence of the exchange operations simple if no exchange point is used more than once in this sequence. You may assume that ratio of the numeric values of the sums at the end and at the beginning of any simple sequence of the exchange operations will be less than 104. Output If Nick can increase his wealth, output YES, in other case output NO.

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