unity xr 抛物线
时间: 2023-10-19 21:07:16 浏览: 50
在 Unity XR 中实现抛物线可以通过使用物理引擎来模拟物体的运动轨迹。具体实现方法如下:
1. 创建一个空物体作为抛物线的起点,将其命名为“ThrowPoint”。
2. 创建一个球体或其他形状的物体作为要抛出的物体,将其命名为“Projectile”。
3. 在 ThrowPoint 上添加一个脚本,用于控制抛出物体的运动轨迹。脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
public class ThrowProjectile : MonoBehaviour
{
public GameObject projectilePrefab; // 要抛出的物体
public float throwSpeed = 10f; // 抛出速度
public float throwAngle = 45f; // 抛出角度
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 创建要抛出的物体
GameObject projectile = Instantiate(projectilePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 计算抛出速度和角度对应的初速度向量
Vector3 throwDirection = Quaternion.AngleAxis(throwAngle, Vector3.right) * Vector3.forward;
Vector3 throwVelocity = throwDirection * throwSpeed;
// 把初速度向量赋给要抛出的物体
Rigidbody projectileRigidbody = projectile.GetComponent<Rigidbody>();
projectileRigidbody.velocity = throwVelocity;
}
}
}
```
4. 在 Projectile 上添加一个 Rigidbody 组件,用于模拟物体的运动。
5. 运行游戏,按下空格键即可抛出物体,观察其运动轨迹。