计算机图形学基础daima

时间: 2024-05-16 20:10:17 浏览: 16
计算机图形学是指使用计算机来进行图像的处理和生成,它是计算机科学中一个非常重要的领域。计算机图形学的基础包括图像处理、图像生成和计算几何等方面。 以下是一个简单的计算机图形学基础代码示例: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI"); setcolor(YELLOW); circle(100, 100, 50); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用了graphics.h库来创建一个黄色的圆形,并在屏幕上显示它。如果你想要深入了解计算机图形学,可以学习OpenGL、DirectX等图形库,也可以了解更多的图像处理和计算几何算法。
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计算机图形学图形变换代码

计算机图形学中,图形变换是非常重要的一部分,主要包括平移、旋转、缩放和剪裁等操作。以下是基于OpenGL库的C++代码示例,演示了如何通过矩阵变换实现二维图形的平移、旋转和缩放操作: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat x = 0.0f; GLfloat y = 0.0f; GLfloat angle = 0.0f; GLfloat scale = 1.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 平移变换 glTranslatef(x, y, 0.0f); // 旋转变换 glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 缩放变换 glScalef(scale, scale, 1.0f); // 绘制图形 glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'w': y += 0.1f; break; case 's': y -= 0.1f; break; case 'a': x -= 0.1f; break; case 'd': x += 0.1f; break; case 'q': angle += 5.0f; break; case 'e': angle -= 5.0f; break; case '+': scale += 0.1f; break; case '-': scale -= 0.1f; break; default: break; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("Transformations"); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们通过使用OpenGL的矩阵变换函数来实现平移、旋转和缩放操作。具体来说,我们使用了`glTranslatef()`函数实现平移,`glRotatef()`函数实现旋转,`glScalef()`函数实现缩放。在绘制图形之前,我们将这些变换矩阵应用到当前的模型视图矩阵中。 此外,我们还设置了一个键盘回调函数`keyboard()`,以便通过键盘控制图形的变换。在这个函数中,我们根据不同的按键来改变平移、旋转和缩放的参数,然后通过`glutPostRedisplay()`函数来触发窗口的重新绘制。 需要注意的是,这个示例中只演示了二维图形的变换操作,实际上在三维图形中也可以使用类似的矩阵变换方法。另外,为了更好地理解矩阵变换的原理和操作,建议先学习一些线性代数和矩阵运算的基础知识。

opengl画椭圆计算机图形学代码

在使用OpenGL画椭圆的计算机图形学代码中,我们可以使用椭圆的参数方程来实现。椭圆的参数方程可以表示为: x = a * cos(t) y = b * sin(t) 其中,a和b分别是椭圆的长半轴和短半轴,t是参数,可以取0到2π之间的值。 在OpenGL中,我们可以通过绘制一系列的点或线段来近似绘制椭圆。具体的步骤可以按照以下方式实现: 1. 设置椭圆的长半轴和短半轴的值,以及绘制椭圆的精度(即点或线段的密度)。 2. 在OpenGL的绘制函数中,使用一个循环来计算每个点的坐标,并将其添加到绘制的列表中。 3. 循环中,使用参数t在0到2π之间进行迭代,并计算对应的x和y坐标。 4. 将计算得到的坐标添加到绘制的列表中。 5. 最后,使用OpenGL的绘制函数将列表中的点或线段绘制出来。 注意,绘制椭圆的代码可以根据具体的需求进行调整和优化,比如使用更高级的绘制方法或着色技术来增加椭圆的真实感。 参考资料: 《计算机图形学基础(OpenGL版)》 2] 《计算机图形学基础(OpenGL版)》内容简介 面向编程教学体系的核心理念

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