this.$watch( "keyword", this.debounce(newQuery => { // newQuery为输入的值 if (!newQuery || newQuery == "") { this.autoSearch(); } else { if (!this.isLoading) { this.autoSearch(); } } }, 500) );什么意思

时间: 2024-02-14 21:31:31 浏览: 25
这段代码是Vue.js中的一个`$watch`方法的使用示例。`$watch`方法用于监听指定属性的变化,并在属性值发生变化时执行相应的回调函数。 在这个例子中,`$watch`方法监听了名为"keyword"的属性。当"keyword"属性的值发生变化时,会执行一个延迟函数,该延迟函数会在500毫秒后被调用。 延迟函数的参数`newQuery`表示输入的新值。在延迟函数内部,首先进行了一个条件判断,如果`newQuery`为空或者等于空字符串,那么会调用`autoSearch()`方法。否则,会进一步判断是否处于加载状态(`isLoading`),如果不处于加载状态,则同样调用`autoSearch()`方法。 整体来说,这段代码的作用是监听"keyword"属性的变化,并在满足特定条件时执行相应的操作,通常用于响应用户输入或数据变化的场景。
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// 确认选择 triggerCreate: debounce(200, true, function () { let emptyZone = []; this.hotzoneList.forEach((item, index) => { if (!item?.hotTarget?.type || !item?.hotTarget?.value) { emptyZone.push(index + 1); } }); if (emptyZone.length) { this.$modal.msgWarning( `当前热区${emptyZone.join("、")}未完成设置,请编辑后保存` ); return; } if (!this.modelData.length) { this.$modal.msgWarning("当前没有成功添加的热区图"); return; } //添加项目活页关联 const result = await addProLeaf({ looseLeafId:this.looseLeafId, projectId: this.projectId, sourceType: "select", }); if (this.isEditMode) { this.$EventBus.$emit("feedbackHotzoneEdit", { titleVisible: this.createrForm.titleVisible[0], titlePosition: this.createrForm.titlePosition[0], titleAlign: this.createrForm.titleAlign[0], imageList: [ { ...this.modelData[0], hotzoneSetList: [...this.hotzoneList], }, ], }); this.closeDialog(); } else { this.$refs.createrForm.validate((isPass) => { if (isPass) { let options = this.generateOptions(); console.log("配置项", options); this.$EventBus.$emit("addSingleGroup", { type: "hotzone", options, }); this.closeDialog(); } }); } }),

这段代码是一个Vue组件中的一个方法,主要是对用户在页面上的操作进行了一些判断和处理。该方法用于确认用户选择的热区信息,如果有未完成设置的热区,则提示用户编辑后再保存;如果没有成功添加的热区图,则提示用户当前没有成功添加的热区图;如果以上两个条件都符合,则调用`addProLeaf`方法添加项目活页关联,并根据不同的情况触发不同的事件。 其中,`debounce`是一个延迟执行函数的工具函数,可以控制函数执行的频率,避免函数频繁执行导致性能问题。`this.$modal.msgWarning`是一个Vue组件库中的提示框组件,用于显示警告信息。`this.$EventBus.$emit`是Vue中的事件总线机制,用于在组件之间传递事件和数据。`this.$refs.createrForm.validate`是Vue中的表单校验方法,用于对表单进行校验。 总的来说,这段代码是一个比较完整的Vue组件中的方法,用于处理用户在页面上的操作,并进行一些列判断和处理。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>防抖</title> </head> <body> <input type="text" id="input" oninput="event" /> </body> <script> function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } const event = debounce(on, 2000); </script> </html>让input输入值发生变化时 调用debounce 让它们关联起来

可以将input的oninput事件绑定到一个函数,该函数调用debounce函数并传入需要防抖的函数以及延迟时间。代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>防抖</title> </head> <body> <input type="text" id="input" oninput="handleInput()" /> </body> <script> function debounce(fn, delay) { let timer; return function () { const context = this; const args = arguments; timer && clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } function handleInput() { // 需要防抖的函数 console.log('input value changed'); } const event = debounce(handleInput, 2000); // 调用debounce将需要防抖的函数传入并设定延迟时间 document.getElementById('input').oninput = event; // 将防抖后的函数和input的oninput事件关联起来 </script> </html> ```

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优化这段代码//按键控制舵机 #include <msp430.h> #define CPU_F ((double)1000000) #define delay_us(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000000.0))//重新定义延时函数 #define delay_ms(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0)) void TimeA0__PWM_Init(void) { P1SEL |= BIT3; //IO口复用 P1DIR |= BIT3; TA0CTL = TASSEL__SMCLK + MC_3; //SMCLK,增减模式,计数到CCR0处 TA0CCR0 = 10000 - 1; // PWM周期为20ms,对应时钟频率为1MHz TA0CCR2 = 250; //将占空比设置为50% (TACCR0 - TACCR2) / TACCR0 = (20000 - 10000) / 20000 = 0.5 TA0CCTL2 = OUTMOD_6; //选择比较模式,模式6:Toggle/set } void set_servo_angle(float angle) { if (angle < 0.0f) { angle = 0.0f; // 最小角度限制 //非常好,12个是90度 } // else if (angle > 360.0f) // { // angle = 359.0f; // 最大角度限制 // } unsigned int position = (angle / 360.0f) * (1250 - 250) + 250; TA0CCR2 = position; // 设置脉冲宽度,对应舵机位置 __delay_cycles(10000); // 延时等待舵机调整到目标位置 } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer TimeA0__PWM_Init(); P2DIR &= ~BIT1; // 设置P2.1为输入 P2REN |= BIT1; // 启用P2.1的上拉电阻 P2OUT |= BIT1; // 将P2.1的上拉电阻设置为上拉 unsigned int angle = 0; while(1) { set_servo_angle(angle); if ((P1IN & BIT1) == 0) // 检测按键是否按下 { angle += 10; // 每次按键增加10度 // if (angle > 360) // { // angle = 360; // 最大角度限制 // } set_servo_angle(angle); delay_ms(200); // 延时一段时间避免按键反弹 } } }

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