unity自定义特性在inspector面板上显示或者隐藏字段
时间: 2023-05-10 13:03:07 浏览: 216
显示或隐藏控件
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Unity的自定义特性是游戏开发中非常有用的一种功能,它能够让我们自定义脚本/类的行为以及在Inspector面板上显示或者隐藏一些字段,实现更加灵活的编辑。
要在Inspector面板上显示或隐藏字段,我们需要使用Unity中两个与自定义特性相关的特性:[SerializeField]和[HideInInspector]。
[SerializeField]特性是Unity默认的序列化机制,它可以将指定的字段序列化并显示在Inspector面板上,让我们可以在面板上直接编辑这些字段的值。对于一般的类型,Unity都能够正确地序列化它们,但对于一些比较特殊的类型,比如自定义类和结构体,我们就需要手动实现序列化接口来让Unity正确地序列化它们,否则将无法在Inspector面板上显示这些类型的字段。
在一些情况下,我们可能并不想让某些字段在Inspector面板上显示,这时就可以使用[HideInInspector]特性。它可以隐藏指定的字段,使其在Inspector面板上不可见。这个特性非常有用,比如我们在脚本中使用公共变量用于内部运算,但又不想让这些变量在面板上显示,此时我们就可以使用[HideInInspector]特性来实现。
总的来说,Unity的自定义特性为我们提供了很大的灵活性,能够让我们更加自由地控制脚本的行为和在Inspector面板上显示的字段,从而提高我们的开发效率和游戏的质量。
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