结构体指针作为函数参数
时间: 2023-11-22 15:36:31 浏览: 186
结构体指针作为函数参数是一种常见的用法,它允许我们通过指针传递结构体的地址,从而在函数内部直接修改结构体的值。这种方式比传递结构体本身更高效,尤其是当结构体较大时。
在函数参数中使用结构体指针时,我们可以通过以下步骤进行操作:
1. 定义一个结构体类型,包含所需的字段和数据类型。
2. 声明函数,并将结构体指针作为其中的一个参数。
3. 在函数内部,可以使用 "->" 操作符来访问结构体指针所指向的字段,以读取或修改其值。
下面是一个示例代码,展示了如何使用结构体指针作为函数参数:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 函数参数中使用结构体指针
void modifyPoint(Point* p) {
p->x = 10; // 修改结构体指针所指向的字段值
p->y = 20;
}
int main() {
Point p;
p.x = 5;
p.y = 8;
printf("Before modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y);
modifyPoint(&p); // 传递结构体的地址
printf("After modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
```
运行上述代码,输出结果为:
```
Before modification: x = 5, y = 8
After modification: x = 10, y = 20
```
通过将结构体指针作为函数参数传递,我们可以在函数内部修改结构体的值,并且这些修改也会影响到函数外部的结构体实例。
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