canvas二次贝塞尔曲线去锯齿
时间: 2023-10-20 17:06:44 浏览: 250
在canvas中绘制曲线时,由于像素的离散性,容易出现锯齿现象。为了解决这个问题,可以使用二次贝塞尔曲线的平滑处理。
具体的做法是在相邻两个控制点之间加入一个中间点,并使用二次贝塞尔曲线连接相邻三个点。这样就可以使曲线更加平滑,减少锯齿的出现。
代码示例:
```javascript
function drawSmoothCurve(ctx, points) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var i = 1; i < points.length - 2; i++) {
var x1 = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
var y1 = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
var x2 = (points[i + 1].x + points[i + 2].x) / 2;
var y2 = (points[i + 1].y + points[i + 2].y) / 2;
ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, x1, y1);
ctx.quadraticCurveTo(points[i + 1].x, points[i + 1].y, x2, y2);
}
// 绘制最后两个点
ctx.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y);
ctx.stroke();
}
```
其中,`points`是一个包含所有点坐标的数组,`ctx`是canvas的2D绘图上下文。在函数中,我们先将起点移动到第一个点的位置,然后使用`quadraticCurveTo`方法绘制相邻三个点之间的曲线,其中控制点的坐标是相邻两个点坐标的平均值。最后,再绘制最后两个点之间的曲线即可。
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