Android 垂直的三阶贝塞尔曲线

时间: 2024-02-23 07:55:05 浏览: 195
Android中的三阶贝塞尔曲线是一种平滑曲线,由四个点确定。它可以用于绘制曲线、动画效果等。三阶贝塞尔曲线的公式如下: B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3 * (1-t)^2 * t * P1 + 3 * (1-t) * t^2 * P2 + t^3 * P3 其中,P0、P1、P2、P3分别为曲线的起始点、两个控制点和终点。t为参数,取值范围为0到1,表示曲线上的某个点。 在Android中,可以使用Path类的cubicTo()方法来绘制三阶贝塞尔曲线。具体步骤如下: 1. 创建一个Path对象:Path path = new Path(); 2. 使用moveTo()方法将起始点移动到曲线的起始位置:path.moveTo(startX, startY); 3. 使用cubicTo()方法绘制三阶贝塞尔曲线:path.cubicTo(control1X, control1Y, control2X, control2Y, endX, endY); 其中,(control1X, control1Y)和(control2X, control2Y)为两个控制点的坐标,(endX, endY)为曲线的终点坐标。 4. 将Path对象绘制到Canvas上:canvas.drawPath(path, paint); 这样就可以在Android中绘制出垂直的三阶贝塞尔曲线了。
相关问题

android 三阶贝塞尔曲线控制点计算

贝塞尔曲线是一种常见的曲线绘制方法,它可以用来绘制平滑的曲线。三阶贝塞尔曲线是一种由两个端点和两个控制点定义的曲线,其中两个端点是曲线的起点和终点,而两个控制点则用于控制曲线的形状。 计算三阶贝塞尔曲线的控制点可以使用以下公式: ``` P0:起点 P1:第一个控制点 P2:第二个控制点 P3:终点 P1 = P0 + (P3 - P0) * 1/3 P2 = P3 - (P3 - P0) * 1/3 ``` 其中,P1 是起点和终点之间的 1/3 处,P2 是终点和起点之间的 1/3 处。 在 Android 中,你可以使用 Path 类的 cubicTo() 方法来绘制三阶贝塞尔曲线,需要传入四个点的坐标。而计算控制点的过程可以使用上述公式来实现。

Android 写一个三阶贝塞尔曲线

在 Android 中,可以使用 `Path` 和 `Canvas` 类来绘制三阶贝塞尔曲线。下面是一个示例代码: ```java Path path = new Path(); path.moveTo(100, 100); // 设置起点坐标为 (100, 100) // 设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标 path.cubicTo(200, 50, 300, 150, 400, 100); // 在 Canvas 上绘制路径 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); canvas.drawPath(path, paint); ``` 其中,`moveTo()` 方法设置起点坐标,`cubicTo()` 方法设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标。`Canvas` 类提供了 `drawPath()` 方法来绘制路径,`Paint` 类则用于设置画笔的颜色、样式和宽度等属性。
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