Android 垂直的三阶贝塞尔曲线
时间: 2024-02-23 07:55:05 浏览: 195
Android中的三阶贝塞尔曲线是一种平滑曲线,由四个点确定。它可以用于绘制曲线、动画效果等。三阶贝塞尔曲线的公式如下:
B(t) = (1-t)^3 * P0 + 3 * (1-t)^2 * t * P1 + 3 * (1-t) * t^2 * P2 + t^3 * P3
其中,P0、P1、P2、P3分别为曲线的起始点、两个控制点和终点。t为参数,取值范围为0到1,表示曲线上的某个点。
在Android中,可以使用Path类的cubicTo()方法来绘制三阶贝塞尔曲线。具体步骤如下:
1. 创建一个Path对象:Path path = new Path();
2. 使用moveTo()方法将起始点移动到曲线的起始位置:path.moveTo(startX, startY);
3. 使用cubicTo()方法绘制三阶贝塞尔曲线:path.cubicTo(control1X, control1Y, control2X, control2Y, endX, endY);
其中,(control1X, control1Y)和(control2X, control2Y)为两个控制点的坐标,(endX, endY)为曲线的终点坐标。
4. 将Path对象绘制到Canvas上:canvas.drawPath(path, paint);
这样就可以在Android中绘制出垂直的三阶贝塞尔曲线了。
相关问题
android 三阶贝塞尔曲线控制点计算
贝塞尔曲线是一种常见的曲线绘制方法,它可以用来绘制平滑的曲线。三阶贝塞尔曲线是一种由两个端点和两个控制点定义的曲线,其中两个端点是曲线的起点和终点,而两个控制点则用于控制曲线的形状。
计算三阶贝塞尔曲线的控制点可以使用以下公式:
```
P0:起点
P1:第一个控制点
P2:第二个控制点
P3:终点
P1 = P0 + (P3 - P0) * 1/3
P2 = P3 - (P3 - P0) * 1/3
```
其中,P1 是起点和终点之间的 1/3 处,P2 是终点和起点之间的 1/3 处。
在 Android 中,你可以使用 Path 类的 cubicTo() 方法来绘制三阶贝塞尔曲线,需要传入四个点的坐标。而计算控制点的过程可以使用上述公式来实现。
Android 写一个三阶贝塞尔曲线
在 Android 中,可以使用 `Path` 和 `Canvas` 类来绘制三阶贝塞尔曲线。下面是一个示例代码:
```java
Path path = new Path();
path.moveTo(100, 100); // 设置起点坐标为 (100, 100)
// 设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标
path.cubicTo(200, 50, 300, 150, 400, 100);
// 在 Canvas 上绘制路径
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(path, paint);
```
其中,`moveTo()` 方法设置起点坐标,`cubicTo()` 方法设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标。`Canvas` 类提供了 `drawPath()` 方法来绘制路径,`Paint` 类则用于设置画笔的颜色、样式和宽度等属性。
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