java三阶贝塞尔曲线控制点

时间: 2023-10-23 10:51:46 浏览: 41
三阶贝塞尔曲线需要四个控制点来确定曲线的形状: 1. 起始点:曲线的起始点,也是第一个控制点。 2. 结束点:曲线的结束点,也是最后一个控制点。 3. 第一个控制点:决定曲线的初始方向和初始曲率。 4. 第二个控制点:决定曲线的终止方向和终止曲率。 这四个点的位置可以通过坐标系中的(x,y)坐标值来确定。在Java中,可以使用Point2D类来表示每个点的位置。例如: Point2D.Double start = new Point2D.Double(0, 0); Point2D.Double end = new Point2D.Double(100, 100); Point2D.Double c1 = new Point2D.Double(50, 0); Point2D.Double c2 = new Point2D.Double(50, 100); 这样就确定了一个起点为(0,0),终点为(100,100),第一个控制点为(50,0),第二个控制点为(50,100)的三阶贝塞尔曲线。
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java三阶贝塞尔曲线控制点算法

三阶贝塞尔曲线需要四个控制点,分别为起始点P0,结束点P3,以及两个中间控制点P1和P2。 求出曲线上某一点P(t)的公式为: P(t) = (1-t)^3 * P0 + 3t(1-t)^2 * P1 + 3t^2(1-t) * P2 + t^3 * P3 其中,0 <= t <= 1。 具体的控制点算法如下: 1. 首先确定起始点P0和结束点P3。 2. 然后确定中间控制点P1和P2。通常的做法是,先将起始点P0和结束点P3的中心点作为中间控制点的位置,即: P1 = (P0 + P3) / 2 P2 = (P0 + P3) / 2 3. 为了使曲线更加平滑,可以对中间控制点进行微调。一种常用的方法是,根据起始点P0和结束点P3的方向向量,分别向外延伸一定的距离作为新的中间控制点位置。具体步骤如下: (1)求出起始点P0和结束点P3的方向向量D0和D3: D0 = (P1 - P0) / ||P1 - P0|| D3 = (P3 - P2) / ||P3 - P2|| 其中,||P||表示向量P的模长。 (2)根据需要调整的距离d,计算出新的中间控制点位置: P1 = P1 + d * D0 P2 = P2 + d * D3 4. 最后,根据公式求出曲线上各个点的位置即可。

android 三阶贝塞尔曲线控制点计算

贝塞尔曲线是一种常见的曲线绘制方法,它可以用来绘制平滑的曲线。三阶贝塞尔曲线是一种由两个端点和两个控制点定义的曲线,其中两个端点是曲线的起点和终点,而两个控制点则用于控制曲线的形状。 计算三阶贝塞尔曲线的控制点可以使用以下公式: ``` P0:起点 P1:第一个控制点 P2:第二个控制点 P3:终点 P1 = P0 + (P3 - P0) * 1/3 P2 = P3 - (P3 - P0) * 1/3 ``` 其中,P1 是起点和终点之间的 1/3 处,P2 是终点和起点之间的 1/3 处。 在 Android 中,你可以使用 Path 类的 cubicTo() 方法来绘制三阶贝塞尔曲线,需要传入四个点的坐标。而计算控制点的过程可以使用上述公式来实现。

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