java三阶贝塞尔曲线控制点
时间: 2023-10-23 17:51:46 浏览: 133
三阶贝塞尔曲线需要四个控制点来确定曲线的形状:
1. 起始点:曲线的起始点,也是第一个控制点。
2. 结束点:曲线的结束点,也是最后一个控制点。
3. 第一个控制点:决定曲线的初始方向和初始曲率。
4. 第二个控制点:决定曲线的终止方向和终止曲率。
这四个点的位置可以通过坐标系中的(x,y)坐标值来确定。在Java中,可以使用Point2D类来表示每个点的位置。例如:
Point2D.Double start = new Point2D.Double(0, 0);
Point2D.Double end = new Point2D.Double(100, 100);
Point2D.Double c1 = new Point2D.Double(50, 0);
Point2D.Double c2 = new Point2D.Double(50, 100);
这样就确定了一个起点为(0,0),终点为(100,100),第一个控制点为(50,0),第二个控制点为(50,100)的三阶贝塞尔曲线。
相关问题
java三阶贝塞尔曲线控制点算法
三阶贝塞尔曲线需要四个控制点,分别为起始点P0,结束点P3,以及两个中间控制点P1和P2。
求出曲线上某一点P(t)的公式为:
P(t) = (1-t)^3 * P0 + 3t(1-t)^2 * P1 + 3t^2(1-t) * P2 + t^3 * P3
其中,0 <= t <= 1。
具体的控制点算法如下:
1. 首先确定起始点P0和结束点P3。
2. 然后确定中间控制点P1和P2。通常的做法是,先将起始点P0和结束点P3的中心点作为中间控制点的位置,即:
P1 = (P0 + P3) / 2
P2 = (P0 + P3) / 2
3. 为了使曲线更加平滑,可以对中间控制点进行微调。一种常用的方法是,根据起始点P0和结束点P3的方向向量,分别向外延伸一定的距离作为新的中间控制点位置。具体步骤如下:
(1)求出起始点P0和结束点P3的方向向量D0和D3:
D0 = (P1 - P0) / ||P1 - P0||
D3 = (P3 - P2) / ||P3 - P2||
其中,||P||表示向量P的模长。
(2)根据需要调整的距离d,计算出新的中间控制点位置:
P1 = P1 + d * D0
P2 = P2 + d * D3
4. 最后,根据公式求出曲线上各个点的位置即可。
Android 写一个三阶贝塞尔曲线
在 Android 中,可以使用 `Path` 和 `Canvas` 类来绘制三阶贝塞尔曲线。下面是一个示例代码:
```java
Path path = new Path();
path.moveTo(100, 100); // 设置起点坐标为 (100, 100)
// 设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标
path.cubicTo(200, 50, 300, 150, 400, 100);
// 在 Canvas 上绘制路径
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPath(path, paint);
```
其中,`moveTo()` 方法设置起点坐标,`cubicTo()` 方法设置三阶贝塞尔曲线的控制点和终点坐标。`Canvas` 类提供了 `drawPath()` 方法来绘制路径,`Paint` 类则用于设置画笔的颜色、样式和宽度等属性。
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