三阶贝塞尔曲线matlab代码

时间: 2023-11-25 08:03:55 浏览: 47
以下是三阶贝塞尔曲线的Matlab代码示例: ```matlab % 定义控制点 P = [0 0; 2 4; 5 6; 8 2]; % 定义参数t的取值范围 t = linspace(0, 1, 1000); % 计算Bezier曲线上的点 B = (1-t).^3*P(1,:) + 3*t.*(1-t).^2*P(2,:) + 3*t.^2.*(1-t)*P(3,:) + t.^3*P(4,:); % 绘制Bezier曲线 plot(B(:,1), B(:,2), '-'); % 绘制控制点 hold on; plot(P(:,1), P(:,2), 'o'); % 添加标题和标签 title('三阶贝塞尔曲线'); xlabel('x'); ylabel('y'); ```
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三阶贝塞尔曲线 matlab

生成三阶贝塞尔曲线的代码如下: ``` t = linspace(0,1,100); P = [0 0; 2 3; 5 4; 7 1]; %控制点坐标 B = zeros(length(t),2); %贝塞尔曲线上点的坐标 for i = 1:length(t) B(i,:) = (1-t(i))^3*P(1,:) + 3*t(i)*(1-t(i))^2*P(2,:) + 3*t(i)^2*(1-t(i))*P(3,:) + t(i)^3*P(4,:); end plot(P(:,1),P(:,2),'o',B(:,1),B(:,2)); ``` 其中,P为控制点坐标,B为贝塞尔曲线上点的坐标。在上述代码中,使用了for循环来生成所有点的坐标,并使用plot函数绘制出控制点和贝塞尔曲线。

三阶贝塞尔曲线 C# 代码

以下是一个简单的三阶贝塞尔曲线的 C# 代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public class BezierCurveForm : Form { private Point[] controlPoints; public BezierCurveForm() { controlPoints = new Point[4]; controlPoints[0] = new Point(50, 100); controlPoints[1] = new Point(150, 50); controlPoints[2] = new Point(250, 150); controlPoints[3] = new Point(350, 100); this.ClientSize = new Size(400, 200); this.Paint += new PaintEventHandler(BezierCurveForm_Paint); } private void BezierCurveForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); // 绘制控制点 for (int i = 0; i < controlPoints.Length; i++) { g.FillEllipse(Brushes.Red, controlPoints[i].X - 3, controlPoints[i].Y - 3, 6, 6); } // 绘制贝塞尔曲线 for (double t = 0; t <= 1; t += 0.01) { Point p = CalculateBezierPoint(t, controlPoints); g.FillEllipse(Brushes.Blue, p.X - 1, p.Y - 1, 2, 2); } // 绘制控制线 g.DrawLine(pen, controlPoints[0], controlPoints[1]); g.DrawLine(pen, controlPoints[1], controlPoints[2]); g.DrawLine(pen, controlPoints[2], controlPoints[3]); } private Point CalculateBezierPoint(double t, Point[] controlPoints) { double u = 1 - t; double tt = t * t; double uu = u * u; double uuu = uu * u; double ttt = tt * t; double x = uuu * controlPoints[0].X; // (1-t)^3 * P0 x += 3 * uu * t * controlPoints[1].X; // 3 * (1-t)^2 * t * P1 x += 3 * u * tt * controlPoints[2].X; // 3 * (1-t) * t^2 * P2 x += ttt * controlPoints[3].X; // t^3 * P3 double y = uuu * controlPoints[0].Y; // (1-t)^3 * P0 y += 3 * uu * t * controlPoints[1].Y; // 3 * (1-t)^2 * t * P1 y += 3 * u * tt * controlPoints[2].Y; // 3 * (1-t) * t^2 * P2 y += ttt * controlPoints[3].Y; // t^3 * P3 return new Point((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y)); } public static void Main() { Application.Run(new BezierCurveForm()); } } ``` 这段代码创建了一个简单的窗体应用程序,绘制了一个三阶贝塞尔曲线,并显示了控制点和控制线。你可以根据需要修改控制点的坐标,以获得不同形状的贝塞尔曲线。运行程序后,你会看到绘制的贝塞尔曲线在窗体中显示出来。

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