android 贝塞尔曲线平滑处理
时间: 2023-10-18 08:01:18 浏览: 49
Android中的贝塞尔曲线可以通过使用`Path`和`Canvas`类来绘制。贝塞尔曲线可以使用`quadTo()`或`cubicTo()`方法来实现。但是,为了使曲线更平滑,我们需要对曲线进行平滑处理。
下面是一些方法可以帮助您在Android中平滑处理贝塞尔曲线:
1. 使用贝塞尔曲线的控制点的平均值来获得曲线的中心点。这可以通过使用以下公式来实现:
```
midPoint(x1, y1, x2, y2) {
return ((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2);
}
```
2. 使用Catmull-Rom Spline算法对曲线进行平滑处理。这可以通过使用以下代码来实现:
```
public static Path getSmoothedPath(List<PointF> points) {
Path path = new Path();
path.moveTo(points.get(0).x, points.get(0).y);
final int size = points.size();
PointF[] pointsArray = points.toArray(new PointF[size + 2]);
pointsArray[size] = points.get(size - 1);
pointsArray[size + 1] = points.get(size - 1);
for (int i = 0; i < size; i++) {
PointF p0 = pointsArray[i + 0];
PointF p1 = pointsArray[i + 1];
PointF p2 = pointsArray[i + 2];
PointF p3 = pointsArray[i + 3];
float x1 = p1.x + (p2.x - p0.x) / 6f;
float y1 = p1.y + (p2.y - p0.y) / 6f;
float x2 = p2.x - (p3.x - p1.x) / 6f;
float y2 = p2.y - (p3.y - p1.y) / 6f;
path.cubicTo(x1, y1, x2, y2, p2.x, p2.y);
}
return path;
}
```
以上方法可以帮助您在Android中平滑处理贝塞尔曲线。