return static_cast<int>(bytesWritten)
时间: 2023-10-19 11:06:16 浏览: 79
这是一个 C++ 中的类型转换语句,将一个无符号整型变量 bytesWritten 转换为有符号整型 int 后返回。它的作用是将一个 unsigned int 类型的变量转换为 int 类型,避免出现类型不匹配的错误。这里使用 static_cast 进行类型转换,它比 C++ 中的其他类型转换更加安全,因为它在编译时进行类型检查,可以避免一些潜在的错误。
相关问题
帮我看看这段代码有什么问题为什么会导致崩溃#include "netpaiming.h" #include <QTcpSocket> #include <QHostAddress> netpaiming::netpaiming(QWidget *parent) : QWidget{parent} { setFixedSize(550,500);//窗口大小 edit1->setFixedSize(400,400); edit1->move(75,50); m_tcp1 = new QTcpSocket; setWindowTitle("KHD"); look->move(10,10); //点击查看排名 connect(look,&QPushButton::clicked,[=](){ QString d = "8899"; unsigned short port = d.toShort(); QString ip = "127.0.0.1"; // m_tcp->listen(QHostAddress::Any,port); m_tcp1->connectToHost(QHostAddress(ip),port); QString want = "look"; m_tcp1->write(want.toUtf8()); //line4->setText(user_ame.toUtf8()+"|"+user_paw.toUtf8()); }); connect(m_tcp1,&QTcpSocket::readyRead,[=](){ QByteArray data = m_tcp1->readAll(); edit1->setText(data); }); }
这段代码存在几个问题:
1. 缺少定义和实例化 `look` 和 `edit1` 两个控件的代码,因此在使用它们的时候会导致程序崩溃。
2. 在 `connect` 函数中,使用了一个未定义的变量 `user_ame` 和 `user_paw`,应该将其改为已定义的变量或者直接使用字符串。
3. 在使用 `m_tcp1->write` 发送数据时,没有进行错误处理,应该检查是否成功发送。
4. 在 `connect` 函数中,使用了一个未释放的 lambda 表达式,应该将其存储到一个变量中,以便在它不再需要时释放。
下面是修改后的代码:
```
#include "netpaiming.h"
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
netpaiming::netpaiming(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
setFixedSize(550,500); // 窗口大小
// 实例化 edit1 控件
edit1 = new QTextEdit(this);
edit1->setFixedSize(400,400);
edit1->move(75,50);
m_tcp1 = new QTcpSocket;
setWindowTitle("KHD");
// 实例化 look 控件
look = new QPushButton("查看排名", this);
look->move(10,10);
connect(look, &QPushButton::clicked, this, &netpaiming::onLookClicked);
connect(m_tcp1, &QTcpSocket::readyRead, this, &netpaiming::onReadyRead);
}
void netpaiming::onLookClicked()
{
QString d = "8899";
unsigned short port = d.toShort();
QString ip = "127.0.0.1";
// 连接服务器
m_tcp1->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
// 发送数据
QString want = "look";
qint64 bytesWritten = m_tcp1->write(want.toUtf8());
if (bytesWritten == -1) {
qDebug() << "Failed to send data to server:" << m_tcp1->errorString();
}
}
void netpaiming::onReadyRead()
{
// 读取服务器返回的数据
QByteArray data = m_tcp1->readAll();
edit1->setText(data);
}
```
#include <QSerialPort>的write函数
`#include <QSerialPort>` 是 C++ 中 Qt 库中的头文件,它包含了 QSerialPort 类,这是一个用于与串行端口通信的对象。`write` 函数是 QSerialPort 对象的一个成员函数,它的作用是向连接的串行设备发送数据。
当你需要通过串口发送二进制数据时,可以使用 `write()` 函数,通常的调用格式如下:
```cpp
QByteArray dataToSend; // 要发送的数据
int bytesWritten = serialPort.write(dataToSend);
```
这里的 `dataToSend` 是一个 QByteArray,它可以存储任意字节的数据。`bytesWritten` 返回实际写入设备的字节数。如果所有数据都被成功写入,`bytesWritten` 将等于 `dataToSend.size()`;否则可能是由于硬件错误、缓冲区满或其他原因导致的。
注意,这个操作通常需要确保串口已经打开并且处于合适的状态(例如设置波特率、校验位等)。此外,`write()` 可能会阻塞,直到数据完全发送完毕,或者你可以选择异步地发送数据。
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