three js 平面展示
时间: 2023-07-12 11:18:17 浏览: 74
要在Three.js中实现平面展示,我们可以创建一个平面几何体并将其放置在场景中。然后,我们可以将纹理映射到平面上,以显示我们想要显示的内容。
以下是一个基本的Three.js平面展示的代码示例:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide });
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载纹理并将其映射到平面上
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/texture.jpg', function(texture) {
material.map = texture;
material.needsUpdate = true;
});
// 渲染场景和相机
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在上面的代码中,我们创建了一个平面几何体并将其添加到场景中。然后,我们创建了一个渲染器并将其添加到页面中。接下来,我们加载了一个纹理并将其映射到平面几何体上。最后,我们使用 `requestAnimationFrame` 函数在每一帧中渲染场景和相机。
你可以根据自己的需要修改平面几何体的大小和位置,以及纹理的路径和参数,来实现不同的平面展示效果。
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