计算机图形学中的line strip是什么含义

时间: 2024-04-04 22:32:12 浏览: 12
在计算机图形学中,line strip是一种基本的图元,它由多个线段组成,其中相邻的线段之间共享一个端点。也就是说,line strip是一条连续的线段序列,其中每个线段的起点都是上一个线段的终点。因此,line strip可以用来表示复杂的曲线或多边形边界。在OpenGL和DirectX等图形库中,都提供了绘制line strip的函数,开发者可以通过设置顶点坐标和颜色等属性来构建线条。
相关问题

LINE_STRIP

LINE_STRIP是一种在计算机图形学中常用的图元类型,它由一系列连接的线段组成。每个线段的起点都是前一个线段的终点,从而形成了一个连续的线条。LINE_STRIP可以用来绘制曲线、路径或者其他需要连续线段的图形。 在三维图形中,LINE_STRIP通常用于绘制曲线或者路径。通过指定一系列的顶点坐标,可以创建一个连续的线条,每个顶点都与前一个顶点相连。这样就可以绘制出平滑的曲线或者路径。 在计算机图形学中,LINE_STRIP还可以用于绘制2D图形。通过指定一系列的点,可以创建一个连续的线条,每个点都与前一个点相连。这样就可以绘制出复杂的2D图形,如多边形或者自定义形状。 总结一下,LINE_STRIP是一种由一系列连接的线段组成的图元类型,可以用于绘制曲线、路径或者其他需要连续线段的图形。

利用unity学习计算机图形学的基础代码编程题及答案

以下是一个基础的计算机图形学代码编程题及其答案,题目要求使用Unity3D实现一个简单的画线程序: 1. 创建一个新场景,添加一个空物体作为画布。 2. 编写脚本,实现以下功能: (1)定义一个公共变量lineColor,用于设置画线的颜色; (2)定义一个公共变量lineWidth,用于设置画线的粗细; (3)定义一个List<Vector3>类型的变量points,用于存储绘制线条所需要的点; (4)在Update函数中,如果鼠标左键按下,则将当前鼠标位置添加到points列表中; (5)在OnGUI函数中,创建一个GUI.Button,用于清除所有绘制的线条; (6)在OnRenderObject函数中,根据points列表中的点,绘制线条。 以下是代码实现: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Color lineColor = Color.black; // 画线颜色 public float lineWidth = 0.1f; // 画线粗细 private List<Vector3> points = new List<Vector3>(); // 存储绘制线条所需点 void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); points.Add(worldPos); } } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Clear")) { points.Clear(); } } void OnRenderObject() { GL.PushMatrix(); GL.MultMatrix(transform.localToWorldMatrix); GL.Begin(GL.LINE_STRIP); GL.Color(lineColor); GL.LineWidth(lineWidth); for (int i = 0; i < points.Count; i++) { GL.Vertex(points[i]); } GL.End(); GL.PopMatrix(); } } ``` 请注意,此代码仅实现了基本的画线功能,并且没有考虑到性能和优化问题。如果需要更高效的绘图方案,请参考Unity的官方文档或其他资料。

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