假设人不在车里面,而是在外部攀爬,可以怎么判断
时间: 2024-03-28 20:39:10 浏览: 20
如果人在车外攀爬,可以尝试以下方法进行判断:
1. 对人的掩码和货车的掩码进行按位与运算,得到人和货车重叠的区域掩码。
2. 计算重叠区域掩码中像素值为 1 的像素数量,即重叠区域的面积。
3. 计算人和货车掩码中像素值为 1 的像素数量,即人和货车的面积。
4. 如果重叠区域面积接近于人的面积,则说明人可能在车外攀爬;如果重叠区域面积远小于人的面积,则说明人不在车上。
需要注意的是,如果人在车外攀爬,可能会有部分身体与车体重叠,但是重叠区域也可能不会很大,因此需要结合实际情况进行判断。同时,这种方法也需要假设人和车的掩码都是准确的。如果实际情况较为复杂,可能需要使用更加复杂的算法来进行判断。
相关问题
我想在ue里写一套攀爬翻越系统,可以给我提供一些思路吗
当您在UE中编写攀爬翻越系统时,可以遵循以下步骤:
1.定义游戏世界中用于爬上和翻越的物体
2.定义角色的各种动作,如跳跃、攀爬和爬行等
3.将动作绑定到角色的输入控制。
4.为角色和物体添加碰撞体,以确保角色可以正确地交互和移动。
5.在游戏环境中定位和放置可攀爬或可翻越物体。
6.为角色添加动画,以便在执行相应操作时让角色实现动作。
这些步骤可能需要进一步细化,但这是一个基本的制作攀爬翻越系统的指南。您可以根据需要进行调整和修改以适应您的游戏需求。
写一段unity中的3d人物控制代码,要求可以实现移动,跳跃,奔跑,贴墙跑和边缘攀爬
### 回答1:
我们可以使用以下代码来控制3D人物在Unity中的移动://移动
transform.Translate (Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime, 0, Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime);//跳跃
if (Input.GetButtonDown("Jump")){
rigidbody.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}//奔跑
if (Input.GetButtonDown("Run")){
moveSpeed = runSpeed;
}//贴墙跑
if (Input.GetButtonDown("WallRun")){
rigidbody.AddForce(Vector3.up * wallRunForce, ForceMode.Impulse);
}//边缘攀爬
if (Input.GetButtonDown("Climb")){
rigidbody.AddForce(Vector3.up * climbForce, ForceMode.Impulse);
}
### 回答2:
在Unity中实现3D人物控制的代码可以如下:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
private bool isRunning = false;
private bool isJumping = false;
private bool isClimbing = false;
private bool isWallRunning = false;
private float moveSpeed = 5f;
private float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
// 移动
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 奔跑
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
isRunning = !isRunning;
moveSpeed *= isRunning ? 2f : 0.5f;
}
// 跳跃
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJumping)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isJumping = true;
}
// 贴墙跑
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
isWallRunning = true;
// 实现贴墙跑逻辑
}
else
{
isWallRunning = false;
}
// 边缘攀爬
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && isClimbing)
{
// 实现边缘攀爬逻辑
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isJumping = false;
}
else if (collision.gameObject.CompareTag("Climbable"))
{
isClimbing = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Climbable"))
{
isClimbing = false;
}
}
}
```
以上代码实现了3D人物的移动、跳跃、奔跑、贴墙跑和边缘攀爬功能。其中,`moveSpeed`变量控制人物移动速度,`jumpForce`变量控制跳跃力度。在`Update`函数中,根据按键输入控制人物的移动和跳跃。通过`OnCollisionEnter`和`OnCollisionExit`函数判断人物是否在地面上或者贴着爬升的物体。在按住左Shift键时,人物会奔跑;按住左Ctrl键时,人物会贴墙跑。按下E键时,人物可以边缘攀爬。