hwnd = GetHWnd();
时间: 2023-12-06 12:03:44 浏览: 55
GetHWnd() 是一个 Windows API 函数,它可以返回一个窗口的句柄(HWND)。窗口句柄是一个唯一的标识符,用来表示一个窗口。通常在 Windows 编程中,你可以使用窗口句柄来控制一个窗口的行为和属性。
在你的代码中,hwnd 这个变量接收了 GetHWnd() 函数的返回值。这意味着 hwnd 变量现在保存了一个窗口的句柄。
相关问题
HWND hWnd = getHWnd();
这行代码的意思是调用了一个名为getHWnd的函数,该函数返回一个句柄(handle),并将该句柄存储在hWnd变量中。因为没有完整的代码,无法确定getHWnd函数的具体实现,但可以猜测它可能是一个自定义的函数,用于获取当前窗口的句柄。获取窗口句柄后,可以使用Windows API函数对该窗口进行操作。
void playChess() { MOUSEMSG m; //定义鼠标消息 char k ; //定义键盘消息 HWND hwnd; hwnd = GetHWnd(); while (1) //实现不断下棋 { m = GetMouseMsg(); //获取一个鼠标消息 //求距离绝对值 for (int i = 1; i < 20; i++) { for (int j = 1; j < a;j++) { if (abs(m.x - i * 25) < 12 && abs(m.y - j * 25) < 12) { a = i; b = j; x = i * 25; y = j * 25; } } } // 获取键盘消息 k = GetKeyboardMsg(); if (k.uMsg == WM_KEYDOWN && k.ch == 'K') // 判断是否按下K键 { undoChess(); // 调用悔棋函数 }
在你的代码中,`playChess()`函数实现了一个下棋的功能。在这个函数中,你使用了`MOUSEMSG`结构体来获取鼠标消息,并使用`GetMouseMsg()`函数获取一个鼠标消息。然后,你使用两个嵌套的`for`循环来计算鼠标点击位置的坐标,并将结果保存在变量`a`、`b`、`x`和`y`中。
接下来,你使用`char`类型的变量`k`来获取键盘消息,并使用`GetKeyboardMsg()`函数获取键盘消息。如果按下的键盘消息是`K`键(通过判断`k.uMsg == WM_KEYDOWN && k.ch == 'K'`),则调用`undoChess()`函数来执行悔棋操作。
需要注意的是,你在代码中使用了一些未定义的变量,如`a`、`b`、`x`和`y`。在你的代码中,应该在使用这些变量之前先进行声明和初始化。另外,你还需要实现其他与下棋相关的逻辑代码,如判断胜负、绘制棋盘等。希望这些信息对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。