解释下这段代码void init() { int i, j; float H, S, L; cleardevice(); //画背景 H = 190; // 色相 S = 1; // 饱和度 L = 0.7f; // 亮度 for (int y = 0; y < 500; y++) { L += 0.0005f; setcolor(HSLtoRGB(H, S, L)); line(0, y, 520, y); } setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(14); outtextxy(180, 20, _T("欢乐五子棋")); rectangle(50, 50, 470, 470); for (i = 1; i < 14; i++) { line(50, i * 30 + 50, 470, i * 30 + 50); line(i * 30 + 50, 50, i * 30 + 50, 470); } for (i = 0; i < 15; i++) for (j = 0; j < 15; j++) map[i][j] = 0; HWND hwnd = GetHWnd(); SetWindowText(hwnd, _T("双人对战五子棋")); }
时间: 2024-04-02 10:34:03 浏览: 18
这段代码是 init() 函数的实现,主要功能是初始化游戏界面和地图。
1. cleardevice():清空绘图窗口,即画出背景色。
2. H、S、L:分别表示色相、饱和度和亮度。
3. for 循环:绘制背景颜色,通过逐步增加亮度来达到渐变效果。
4. setbkmode(TRANSPARENT):设置背景模式为透明,即背景不会被刷掉。
5. setcolor(14):设置文本颜色为浅黄色。
6. outtextxy(180, 20, _T("欢乐五子棋")):在指定位置输出文本信息。
7. rectangle(50, 50, 470, 470):绘制游戏棋盘边框。
8. for 循环:绘制游戏棋盘的横线和竖线。
9. for 循环:初始化地图棋子,全部设置为 0。
10. SetWindowText(hwnd, _T("双人对战五子棋")):设置窗口标题为“双人对战五子棋”。
总之,init() 函数主要是用于初始化游戏界面和地图,为后续的游戏操作做好准备。
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转换成python代码void GameDraw() { BeginBatchDraw(); //双缓冲防止画面闪烁卡顿 cleardevice(); //刷新界面 for (int i = 0; i < ROW; i++) for (int j = 0; j < COL; j++) outtextxy(j*SIZE,i*SIZE, text[map[i][j]]); //输出在界面 坐标 x-行 y-列 EndBatchDraw(); }
以下是将该函数转换成Python代码的示例:
```python
import easygraphics as eg
def game_draw():
eg.begin_batch_draw() # 双缓冲防止画面闪烁卡顿
eg.clear_device() # 刷新界面
for i in range(ROW):
for j in range(COL):
eg.outtextxy(j*SIZE, i*SIZE, text[map[i][j]]) # 输出在界面 坐标 x-行 y-列
eg.end_batch_draw()
```
需要注意的是,由于该示例代码没有提供函数中所需的全局变量 ROW、COL、SIZE、text 和 map 的定义和初始化,因此需要根据实际情况进行修改。同时,还需要在程序开始处导入 easygraphics 库。
解释下这段代码void gameover() { cleardevice(); setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(WHITE); bar(0, 0, 640, 500); setcolor(BLACK); settextstyle(48, 0, _T("黑体")); outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")); }
这段代码实现了 gameover() 函数,主要功能是在游戏结束时弹出相应的提示信息。
1. cleardevice():清空绘图窗口,即清除之前的所有绘图内容。
2. setfillstyle(BS_SOLID):设置图形填充模式为实心填充。
3. setfillcolor(WHITE):设置填充颜色为白色。
4. bar(0, 0, 640, 500):绘制一个白色矩形,覆盖整个绘图窗口。
5. setcolor(BLACK):设置文本颜色为黑色。
6. settextstyle(48, 0, _T("黑体")):设置文本字体大小为 48,字体为黑体。
7. outtextxy(230, 190, _T("GAME OVER")):在指定位置输出文本信息“GAME OVER”。
综上所述,gameover() 函数主要是用于在游戏结束时弹出相应的提示信息,告知玩家游戏已经结束。