OCC移动一个物体后,如何用代码计算一个物体的坐标
时间: 2023-11-27 13:52:29 浏览: 33
在使用OCC移动物体后,可以使用以下代码来获取物体的坐标:
```cpp
// 获取移动后物体的位置
gp_Trsf transform = ... // 移动物体的变换矩阵
TopLoc_Location location(transform);
gp_Pnt point = ... // 物体原来的坐标点
point.Transform(location); // 获取移动后的坐标点
// 输出移动后物体的坐标
std::cout << "物体移动后的坐标为: (" << point.X() << ", " << point.Y() << ", " << point.Z() << ")" << std::endl;
```
其中,`gp_Trsf` 类型表示变换矩阵,`TopLoc_Location` 类型表示物体的位置,`gp_Pnt` 类型表示坐标点。通过对物体原来的坐标点应用变换矩阵,可以得到移动后的坐标点。
相关问题
gmsh使用occ内核创建一个正方体模型代码
以下是使用gmsh和OCC内核创建一个正方体模型的代码:
```
// Initialize Gmsh
gmsh::initialize();
// Create a new model
gmsh::model::add("myModel");
// Create a new geometry object
gmsh::model::geo::add("myGeo");
// Create a cube with edge length 1
double x = 0.5;
gmsh::model::geo::addBox(-x, -x, -x, 2*x, 2*x, 2*x);
// Synchronize the geometry with the internal OCC kernel
gmsh::model::geo::synchronize();
// Generate the mesh
gmsh::model::mesh::generate(3);
// Save the model to disk
gmsh::write("myModel.msh");
// Finalize Gmsh
gmsh::finalize();
```
在上述代码中,我们首先初始化Gmsh库,然后创建一个新模型和一个新几何对象。接着,使用`addBox`函数创建一个边长为1的正方体,并将其添加到几何对象中。使用`synchronize`函数将几何对象同步到内部的OCC内核中。然后,我们生成一个3D网格,最后将模型写入磁盘并关闭Gmsh库。
Gmsh的occ内核创建一个正方体模型
以下是使用Gmsh的OCC内核创建一个正方体模型的命令:
```
SetFactory("OpenCASCADE");
// 创建一个正方体
Box(1) = {-0.5,-0.5,-0.5,1,1,1};
// 生成网格
Mesh 3;
// 导出网格
Save "myCube.msh";
```
以上代码中,我们首先设置使用OpenCASCADE内核,然后使用`Box`函数创建一个边长为1的正方体。接着使用`Mesh 3`命令生成3D网格。最后使用`Save`命令将模型导出到本地磁盘中。