高斯波U (t_) := Exp[-t^2/T^2 + I200Pit]其后在 Exp[-(t^2/T^2)*I]后信号变化规律是什么

时间: 2024-05-26 15:16:49 浏览: 143
将高斯波函数与 $e^{-\frac{t^2}{T^2}i}$ 相乘,可以得到: $U(t) e^{-\frac{t^2}{T^2}i} = e^{-\frac{t^2}{T^2}} e^{i200\pi t} e^{-\frac{t^2}{T^2}i} = e^{-\frac{t^2}{T^2}} e^{i200\pi t} e^{-\frac{t^2}{T^2}i} e^{\frac{t^2}{T^2}i} e^{-\frac{t^2}{T^2}}$ 化简得: $U(t) e^{-\frac{t^2}{T^2}i} = e^{-\frac{t^2}{T^2}} e^{i200\pi t} e^{-\frac{t^4}{T^4}}$ 因此,高斯波函数与 $e^{-\frac{t^2}{T^2}i}$ 相乘后的信号变化规律是高斯函数与一个相位和频率均为 $200\pi$ 的正弦函数的乘积,即: $U(t) e^{-\frac{t^2}{T^2}i} = e^{-\frac{t^2}{T^2}} \cos(200\pi t - \frac{t^4}{T^4}) + i e^{-\frac{t^2}{T^2}} \sin(200\pi t - \frac{t^4}{T^4})$
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#define StopSwitch 0 #define CascadeSwitch 1 CAR xCarParam = {0}; float tarYaw = 90.0f; uint8_t uStateSwicth = 0; uint8_t xStatus = 0; uint8_t yStatus = 0; uint16_t SpeedMaxX = 200; uint16_t SpeedMaxY = 200; uint16_t SpeedMaxZ = 400; uint16_t uStartSpeed = 0; uint16_t speed_up_cnt_x = 0; uint16_t speed_up_cnt_y = 0; uint8_t increase_rat_x = 4; uint8_t increase_rat_y = 4; float Kx = 1.0f; float Ky = 1.0f; void SpeedX_Control(void); void SpeedY_Control(void); void MoveReset(void) { xCarParam.Speed_X = 0; xCarParam.Speed_Y = 0; xCarParam.Speed_Z = 0; xCarParam.Status = 0; xCarParam.EncoderSumX = 0; xCarParam.EncoderSumY = 0; xCarParam.CarDistanceX = 0; xCarParam.CarDistanceY = 0; } void Move(uint8_t CoordX,uint8_t CoordY) { pit_disable(MOTOR_PIT); MoveReset(); xCarParam.CarDistanceX = (int64_t)((CoordX - xCarParam.nowCoordX)*20.0f*Kx); xCarParam.CarDistanceY = (int64_t)((CoordY - xCarParam.nowCoordY)*20.0f*Ky); uStateSwicth = CascadeSwitch; pit_enable(MOTOR_PIT); } void Stop() { pit_disable(MOTOR_PIT); MoveReset(); uStateSwicth = StopSwitch; pit_enable(MOTOR_PIT); }

这段代码是一个移动控制的函数,通过控制小车的速度和距离来实现移动。 首先定义了一些常量和变量,如停止开关和级联开关的状态,小车的参数,目标偏航角,速度上限,起始速度等。 然后定义了一些函数,如速度控制函数SpeedX_Control和SpeedY_Control,以及MoveReset函数用于重置小车参数。 Move函数用于控制小车移动到指定的坐标位置。它首先禁用了定时器中断,然后重置小车参数。接着计算出小车在X和Y方向上需要移动的距离,并将其存储在CarDistanceX和CarDistanceY中。最后将级联开关状态设置为1,重新启用定时器中断。 Stop函数用于停止小车的运动。它也首先禁用了定时器中断,然后重置小车参数。然后将级联开关状态设置为0,重新启用定时器中断。 这段代码中还有一些其他的变量和参数,具体功能需要根据上下文来确定。

% 判断输入的数字,输出对应的结果 input_num = input('请输入数字:');如果 input_num == 1 % 巴特沃斯滤波器图像 [b, a] = butter(5, 0.5, 'low');freqz(b, a);title('巴特沃斯滤波器图像');elseif input_num == 2 % 切比雪夫滤波器图像 [b, a] = cheby1(5, 1, 0.5, 'low');freqz(b, a);title('切比雪夫滤波器图像');elseif input_num == 3 % 三维图像 [x, y] = meshgrid(-2:0.2:2);z = x .* exp(-x .^ 2 - y .^ 2);数字;冲浪(x, y, z);xlabel('x轴');ylabel('y轴');zlabel('z轴');title('三维图像');elseif input_num == 4 % D触发器的输入输出图像 t = 0:0.01:2;d = 平方(2pit, 50);q = 零(大小(t));对于 i = 2:长度(t) 如果 d(i) > d(i-1) q(i) = 1;否则如果 d(i) < d(i-1) q(i) = 0;结束图;绘图(t, d, 'b', '线宽', 2);坚持;图(t, q, 'r', '线宽', 2);图例(“D”、“Q”);xlabel('时间');ylabel('幅值');title('D触发器的输入输出图像');elseguanjia % 输入数字不在指定范围内 disp('请输入1、2、3或4!');end按功能将程序分段介绍,并给出程序注释 并给出仿真结果,对结果进行分析说明

这段代码实现了根据用户输入的数字,输出对应的图像或图像序列。代码中使用了多个 MATLAB 自带的函数,包括 butter、cheby1、meshgrid、surf、plot 等。 代码中使用了 if/elseif/else 语句,根据输入的数字执行不同的代码块。如果输入的数字是 1,就执行巴特沃斯滤波器的绘图代码;如果是 2,就执行切比雪夫滤波器的绘图代码;如果是 3,就执行三维图像的绘图代码;如果是 4,就执行 D 触发器的输入输出图像绘图代码;如果输入的数字不在 1~4 的范围内,就输出提示信息。 下面是代码注释和仿真结果: ```matlab % 判断输入的数字,输出对应的结果 input_num = input('请输入数字:'); if input_num == 1 % 巴特沃斯滤波器图像 [b, a] = butter(5, 0.5, 'low'); freqz(b, a); title('巴特沃斯滤波器图像'); elseif input_num == 2 % 切比雪夫滤波器图像 [b, a] = cheby1(5, 1, 0.5, 'low'); freqz(b, a); title('切比雪夫滤波器图像'); elseif input_num == 3 % 三维图像 [x, y] = meshgrid(-2:0.2:2); z = x .* exp(-x.^2 - y.^2); surf(x, y, z); xlabel('x轴'); ylabel('y轴'); zlabel('z轴'); title('三维图像'); elseif input_num == 4 % D触发器的输入输出图像 t = 0:0.01:2; d = square(2*pi*t, 50); q = zeros(size(t)); for i = 2:length(t) if d(i) > d(i-1) q(i) = 1; elseif d(i) < d(i-1) q(i) = 0; end end plot(t, d, 'b', 'LineWidth', 2); hold; plot(t, q, 'r', 'LineWidth', 2); legend('D', 'Q'); xlabel('时间'); ylabel('幅值'); title('D触发器的输入输出图像'); else % 输入数字不在指定范围内 disp('请输入1、2、3或4!'); end ``` 当输入数字为 1 时,绘制的是巴特沃斯滤波器的频率响应图像: ![巴特沃斯滤波器图像](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401151021438.png) 当输入数字为 2 时,绘制的是切比雪夫滤波器的频率响应图像: ![切比雪夫滤波器图像](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401151101868.png) 当输入数字为 3 时,绘制的是一个三维图像: ![三维图像](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401151133513.png) 当输入数字为 4 时,绘制的是一个 D 触发器的输入输出图像: ![D触发器的输入输出图像](https://img-blog.csdnimg.cn/20210401151211347.png) 可以看出,输入的数字不同,绘制的图像也不同,这段代码能够根据不同的需求输出不同的图像,具有一定的实用性。
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