python500遍520
时间: 2023-09-19 15:03:08 浏览: 29
Python500遍520是一个算术题目。Python是一种编程语言,它的运行环境可以执行数学运算。在这个题目中,500和520都是整数,我们需要计算的是500乘以520的结果。
使用Python可以很容易地完成这个计算。我们可以使用乘法运算符“*”来表示乘法操作。在Python中,我们可以直接在交互式命令行或者编写一个小程序,输入500 * 520即可得出结果。
500 * 520 = 260,000。
所以,Python500遍520的结果是260,000。
相关问题
用Python写一段循环播放520烟花特效代码
以下是使用Pygame库编写的循环播放520烟花特效的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("520烟花特效")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义烟花类
class Firework:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = random.choice([RED, GREEN, BLUE])
self.radius = 3
self.speed = random.randint(5, 10)
self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.14)
self.vx = self.speed * math.cos(self.angle)
self.vy = -self.speed * math.sin(self.angle)
self.life = 50
def move(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
self.vy += 0.3
self.life -= 1
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
# 定义函数来生成烟花
def create_firework():
firework = Firework(random.randint(100, 700), 500)
fireworks.append(firework)
# 创建一个烟花列表
fireworks = []
# 循环播放
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 生成烟花
create_firework()
# 移动和绘制烟花
for firework in fireworks:
firework.move()
firework.draw(screen)
if firework.life <= 0:
fireworks.remove(firework)
# 显示更新
pygame.display.update()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
```
上述代码可以在Pygame环境下运行,需要安装Pygame库。运行后,会在窗口中循环播放烟花特效。
python设计五子棋游戏gui
实现五子棋游戏的GUI,可以使用Python的Tkinter模块。下面是一个简单的五子棋GUI实现:
```python
import tkinter as tk
class Game:
def __init__(self):
self.window = tk.Tk()
self.window.title("五子棋")
self.canvas = tk.Canvas(self.window, width=520, height=520, bg='white')
self.canvas.pack()
# 画棋盘
for i in range(15):
self.canvas.create_line(20, 20+i*30, 500, 20+i*30)
self.canvas.create_line(20+i*30, 20, 20+i*30, 500)
# 画棋子
self.chessboard = [[0]*15 for _ in range(15)]
self.player = 1
self.canvas.bind("<Button-1>", self.click)
self.window.mainloop()
def click(self, event):
x, y = event.x, event.y
row, col = (y-20)//30, (x-20)//30
if row<0 or row>14 or col<0 or col>14 or self.chessboard[row][col]!=0:
return
if self.player == 1:
self.canvas.create_oval(20+col*30-13, 20+row*30-13, 20+col*30+13, 20+row*30+13, fill='black')
self.chessboard[row][col] = 1
self.player = 2
else:
self.canvas.create_oval(20+col*30-13, 20+row*30-13, 20+col*30+13, 20+row*30+13, fill='white')
self.chessboard[row][col] = 2
self.player = 1
if __name__ == '__main__':
game = Game()
```
这个程序使用Tkinter创建一个窗口,大小为520x520。然后创建一个Canvas对象,用于绘制棋盘和棋子。画棋盘使用create_line方法,棋子使用create_oval方法。游戏逻辑中,使用一个二维数组来存储棋盘状态,1表示黑子,2表示白子。点击Canvas时,根据鼠标位置计算出行列号,判断是否可以下棋,然后在Canvas上画出棋子。