python500遍520

时间: 2023-09-19 15:03:08 浏览: 29
Python500遍520是一个算术题目。Python是一种编程语言,它的运行环境可以执行数学运算。在这个题目中,500和520都是整数,我们需要计算的是500乘以520的结果。 使用Python可以很容易地完成这个计算。我们可以使用乘法运算符“*”来表示乘法操作。在Python中,我们可以直接在交互式命令行或者编写一个小程序,输入500 * 520即可得出结果。 500 * 520 = 260,000。 所以,Python500遍520的结果是260,000。
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用Python写一段循环播放520烟花特效代码

以下是使用Pygame库编写的循环播放520烟花特效的代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("520烟花特效") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = random.choice([RED, GREEN, BLUE]) self.radius = 3 self.speed = random.randint(5, 10) self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.14) self.vx = self.speed * math.cos(self.angle) self.vy = -self.speed * math.sin(self.angle) self.life = 50 def move(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += 0.3 self.life -= 1 def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) # 定义函数来生成烟花 def create_firework(): firework = Firework(random.randint(100, 700), 500) fireworks.append(firework) # 创建一个烟花列表 fireworks = [] # 循环播放 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 填充背景色 screen.fill(BLACK) # 生成烟花 create_firework() # 移动和绘制烟花 for firework in fireworks: firework.move() firework.draw(screen) if firework.life <= 0: fireworks.remove(firework) # 显示更新 pygame.display.update() # 控制帧率 pygame.time.Clock().tick(60) ``` 上述代码可以在Pygame环境下运行,需要安装Pygame库。运行后,会在窗口中循环播放烟花特效。

python设计五子棋游戏gui

实现五子棋游戏的GUI,可以使用Python的Tkinter模块。下面是一个简单的五子棋GUI实现: ```python import tkinter as tk class Game: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title("五子棋") self.canvas = tk.Canvas(self.window, width=520, height=520, bg='white') self.canvas.pack() # 画棋盘 for i in range(15): self.canvas.create_line(20, 20+i*30, 500, 20+i*30) self.canvas.create_line(20+i*30, 20, 20+i*30, 500) # 画棋子 self.chessboard = [[0]*15 for _ in range(15)] self.player = 1 self.canvas.bind("<Button-1>", self.click) self.window.mainloop() def click(self, event): x, y = event.x, event.y row, col = (y-20)//30, (x-20)//30 if row<0 or row>14 or col<0 or col>14 or self.chessboard[row][col]!=0: return if self.player == 1: self.canvas.create_oval(20+col*30-13, 20+row*30-13, 20+col*30+13, 20+row*30+13, fill='black') self.chessboard[row][col] = 1 self.player = 2 else: self.canvas.create_oval(20+col*30-13, 20+row*30-13, 20+col*30+13, 20+row*30+13, fill='white') self.chessboard[row][col] = 2 self.player = 1 if __name__ == '__main__': game = Game() ``` 这个程序使用Tkinter创建一个窗口,大小为520x520。然后创建一个Canvas对象,用于绘制棋盘和棋子。画棋盘使用create_line方法,棋子使用create_oval方法。游戏逻辑中,使用一个二维数组来存储棋盘状态,1表示黑子,2表示白子。点击Canvas时,根据鼠标位置计算出行列号,判断是否可以下棋,然后在Canvas上画出棋子。

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