解释这段代码 def unite(self, x, y): x = self.find_pre(x) y = self.find_pre(y) if x == y: return False if self.rank[x] > self.rank[y]: self.pre[y] = x else: if self.rank[x] == self.rank[y]: self.rank[y] += 1 self.pre[x] = y return True def is_one(self): temp = self.find_pre(self.start) for i in range(self.start + 1, self.n + 1): if self.find_pre(i) != temp: return False return True
时间: 2024-02-14 13:35:39 浏览: 74
这段代码是并查集的合并操作和判断是否为同一集合的操作。其中,unite() 函数用于合并元素 x 和 y 所在的集合,is_one() 函数用于判断所有元素是否在同一集合中。
在 unite() 函数中,首先使用 find_pre() 函数查找元素 x 和 y 所在集合的根节点。如果它们已经在同一集合中,直接返回 False。否则,比较两个根节点的秩(即树的高度),将秩较小的树连接到秩较大的树上。具体实现方式是,将秩较小的根节点的父节点更新为秩较大的根节点,并在秩相等时将秩加一。最后返回 True 表示合并成功。
在 is_one() 函数中,首先使用 find_pre() 函数查找元素 self.start 所在集合的根节点,然后遍历所有元素,如果有任意一个元素不在同一集合中,直接返回 False。最后返回 True 表示所有元素都在同一集合中。这里的 self.start 表示从哪个元素开始进行遍历,一般可以设置为集合中的任意一个元素。
相关问题
解释代码class UnionFindSet: def __init__(self, start, n): self.start = start self.n = n self.pre = [0 for i in range(self.n - self.start + 2)] self.rank = [0 for i in range(self.n - self.start + 2)] def init(self): for i in range(self.start, self.n + 1): self.pre[i] = i self.rank[i] = 1 def find_pre(self, x): if self.pre[x] == x: return x else: self.pre[x] = self.find_pre(self.pre[x]) return self.pre[x] def is_same(self, x, y): return self.find_pre(x) == self.find_pre(y) def unite(self, x, y): x = self.find_pre(x) y = self.find_pre(y) if x == y: return False if self.rank[x] > self.rank[y]: self.pre[y] = x else: if self.rank[x] == self.rank[y]: self.rank[y] += 1 self.pre[x] = y return True def is_one(self): temp = self.find_pre(self.start) for i in range(self.start + 1, self.n + 1): if self.find_pre(i) != temp: return False return True
这段代码实现了一个并查集数据结构。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。它支持两种操作:
- 查找(Find):确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。
- 合并(Union):将两个子集合并成同一个集合。
并查集可以用于解决很多实际问题,例如:
- 判断无向图中是否有环
- 在图像处理中,判断连通区域
- 在游戏开发中,判断游戏中角色的关系
在这段代码中,类 UnionFindSet 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:起始点 start 和结束点 n。接着定义了两个列表 pre 和 rank,用于存储每个节点的父节点和树的深度。其中,pre[i] 表示节点 i 的父节点,如果 pre[i] = i,则 i 为该集合的代表元素。
接下来的函数 init 用于初始化并查集,将每个节点的父节点设置为自身,深度为 1。
函数 find_pre 用于查找节点 x 的代表元素,同时实现了路径压缩的优化,即将查找路径上的所有节点都直接连接到代表元素上,减少查找时间。
函数 is_same 用于判断节点 x 和节点 y 是否在同一个集合中,即是否具有相同的代表元素。
函数 unite 用于合并两个集合,即将 x 所在的集合和 y 所在的集合合并为一个集合。首先查找 x 和 y 的代表元素,如果它们已经在同一个集合中,则直接返回 False。否则,将深度较小的集合连接到深度较大的集合上,并更新代表元素和深度。
最后,函数 is_one 用于判断整个并查集是否只有一个集合。它首先找到起始点的代表元素 temp,然后遍历起始点到结束点之间的所有节点,如果存在任意一个节点的代表元素不等于 temp,则说明存在多个集合,返回 False;否则,所有节点都在同一个集合中,返回 True。
解释代码class Kruskal: def __init__(self, n, m): self.n = n self.m = m self.e = [] self.s = [] self.u = UnionFindSet(1, self.n) def graphy(self): for i in range(self.m): x, y, length = list(map(int, input().split())) self.e.append(Edge(x, y, length)) self.e.sort(key=lambda e: e.length) self.u.init() def run(self): for i in range(self.m): if self.u.unite(self.e[i].x, self.e[i].y): self.s.append(self.e[i]) if self.u.is_one(): break def print(self): print(f'构成最小生成树的边为:') edge_sum = 0 for i in range(len(self.s)): print(f'边 < {self.s[i].x}, {self.s[i].y} > = {self.s[i].length} ') edge_sum += self.s[i].length print(f'最小生成树的权值为:{edge_sum}') def main(): n, m = list(map(int, input().split())) kruskal = Kruskal(n, m) kruskal.graphy() kruskal.run() kruskal.print() if __name__ == '__main__': main()
这段代码实现了 Kruskal 算法,用于求解无向带权连通图的最小生成树。Kruskal 算法的基本思路是:按照边的权值从小到大的顺序,依次加入图中,如果加入某条边会形成环,则不加入该边,直到加入了 n-1 条边或者所有边都加入了为止。
类 Kruskal 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:节点数 n 和边数 m。接着定义了三个列表:e 存储所有的边,s 存储最小生成树的边,u 存储并查集数据结构。
函数 graphy 用于输入边的信息,并将所有边按照权值从小到大排序。同时,对并查集进行初始化。
函数 run 用于执行 Kruskal 算法。遍历所有边,如果两个节点不在同一个集合中,则将这条边加入最小生成树中,并合并两个节点所在的集合。如果最小生成树中的边数已经达到 n-1 条,则停止遍历。
函数 print 用于输出最小生成树的边和权值。
最后,函数 main 用于读入节点数和边数,创建 Kruskal 类的对象,执行算法并输出结果。
需要注意的是,Kruskal 算法的核心在于并查集的实现,因此需要先实现并查集数据结构。同时,Kruskal 算法的时间复杂度为 O(mlogm),其中 m 为边数,因此对于大规模的图来说,算法的效率可能较低。
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