float和uint8_t
时间: 2024-04-11 09:25:34 浏览: 263
float是一种浮点数数据类型,用于表示带有小数部分的数值。它在计算机中通常占用4个字节(32位),可以表示的范围很大,大约是-3.4e38到3.4e38之间。float类型的变量可以存储小数或整数值,并且可以进行基本的数学运算,如加法、减法、乘法和除法。
uint8_t是一种无符号8位整数数据类型,它可以存储0到255之间的整数值。uint8_t类型通常用于表示字节(byte)数据,因为一个字节由8个位组成,每个位可以存储0或1。uint8_t类型的变量可以用来表示颜色值、像素值等需要在0到255范围内的整数。
相关问题
float和uint8_t区别
float和uint8_t是两种不同的数据类型。
float是单精度浮点数类型,用于表示带有小数部分的实数。它在内存中占用4个字节,可以表示较大的数值范围和较高的精度。
而uint8_t是无符号8位整数类型,用于表示范围在0到255之间的整数。它在内存中占用1个字节,不能表示负数。uint8_t实际上是一个char类型,所以输出uint8_t类型的变量时,实际上输出的是对应的字符,而不是数值。
总结来说,float适用于需要表示小数的情况,而uint8_t适用于需要表示范围在0到255之间的整数的情况。它们在内存占用和数值范围上也有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [uint8_t、uint16_t、uint32_t、uint64_t](https://blog.csdn.net/qq_44915792/article/details/124759521)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [c++数据类型之uint8_t/uint16_t/uint32_t/float128_t](https://blog.csdn.net/weixin_50749380/article/details/124014096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
void OLED_ShowFloatNum(uint16_t x,uint16_t y,float num,uint8_t len,uint8_t jingdu)
void OLED_ShowFloatNum(uint16_t x, uint16_t y, float num, uint8_t len, uint8_t jingdu)是一个函数,用于在OLED显示屏上显示浮点数。
参数说明:
- x:显示的起始横坐标
- y:显示的起始纵坐标
- num:要显示的浮点数
- len:显示的总位数(包括小数点和小数部分)
- jingdu:小数部分的精度(小数点后的位数)
该函数的作用是将浮点数以指定的格式显示在OLED屏幕上。它会根据给定的起始坐标和位数,在屏幕上绘制出相应的数字。
示例代码:
```
void OLED_ShowFloatNum(uint16_t x, uint16_t y, float num, uint8_t len, uint8_t jingdu) {
// 将浮点数转换为字符串
char str[20];
sprintf(str, "%.*f", jingdu, num);
// 在屏幕上绘制字符串
OLED_ShowString(x, y, str);
}
```
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