下面程序用于输入三角形的三条边a,b,c,判断它们能否构成三角形,若能则指出是何种三角形:等边三角形、等腰三角形、直角三角形、等腰直角三角形,一般三角形。允许的浮点数计算误差在0.1范围内。 注意:请将修改正确后的完整源程序拷贝粘贴到答题区内。 对于没有错误的语句,请不要修改,修改原本正确的语句也要扣分。 当且仅当错误全部改正,且程序运行结果调试正确,才给加5分。 改错时不能改变程序原有的意图,不能改变函数原型。 **输入输出格式要求:不要改变以下代码的输入输出格式。
时间: 2023-05-31 21:19:34 浏览: 227
### 回答1:
题目是要让我们判断输入的三条边a、b、c能否构成三角形,如果可以,则输出是什么种三角形:等边三角形、等腰三角形、直角三角形、等腰直角三角形,一般三角形。允许的浮点数计算误差为0.1范围内。注意:请不要改变以下代 码的输入输出格式:不要改变以下代 码的输入输出格式:不要改变以下代 码的输入输出格式。改错时不能改变程序原有的语句类型。
### 回答2:
原有代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int judge(double a, double b, double c)
{
if(a+b>c && a+c>b && b+c>a)
{
if(a==b && b==c && a==c)
return 1;//等边三角形
else if(a==b || a==c || b==c)
{
if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
return 4;//等腰直角三角形
else
return 2;//等腰三角形
}
else if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
return 3;//直角三角形
else
return 5;//一般三角形
}
else
return 0;
}//函数judge,用于判断
int main()
{
double a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
int k=judge(a,b,c);//k用于输出时选用何种方案
if(k==1)
cout<<"equilateral triangle"<<endl;
if(k==2)
cout<<"isosceles triangle"<<endl;
if(k==3)
cout<<"right triangle"<<endl;
if(k==4)
cout<<"isosceles right triangle"<<endl;
if(k==5)
cout<<"general triangle"<<endl;
if(k==0)
cout<<"not a triangle"<<endl;
return 0;
}//程序主函数
```
修改后的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int judge(float a, float b, float c)
{
float max_value = max(a, max(b,c));
if (a + b + c - max_value <= max_value + 0.1)
return 0;
if(fabs(a - b) < 0.1 || fabs(a - c) < 0.1 || fabs(b - c) < 0.1) {
if(fabs(a*a + b*b - c*c) < 0.1 || fabs(a*a + c*c - b*b) < 0.1 || fabs(b*b+c*c-a*a) < 0.1) {
if(fabs(a-b) < 0.1 || fabs(a-c) < 0.1 || fabs(b-c) < 0.1) {
return 4;
} else {
return 2;
}
} else {
if(fabs(a-b) < 0.1 || fabs(a-c) < 0.1 || fabs(b-c) < 0.1) {
return 2;
} else {
return 5;
}
}
} else if(fabs(a*a + b*b - c*c) < 0.1 || fabs(a*a + c*c - b*b) < 0.1 || fabs(b*b+c*c-a*a) < 0.1) {
return 3;
} else {
return 5;
}
}
int main()
{
float a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
int k = judge(a, b, c);
if(k == 1) {
cout << "equilateral triangle" << endl;
} else if(k == 2) {
cout << "isosceles triangle" << endl;
} else if(k == 3) {
cout << "right triangle" << endl;
} else if(k == 4) {
cout << "isosceles right triangle" << endl;
} else if(k == 5) {
cout << "general triangle" << endl;
} else {
cout << "not a triangle" << endl;
}
return 0;
}
```
### 回答3:
原程序:
```c
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float a, b, c, q, w, e;
scanf_s("%f,%f,%f", &a, &b, &c);
q =a+b;
w =a+c;
e =b+c;
if(q >c && w >b && e >a)
{
if(a==b && b==c)
{
printf("等边三角形");
}
else if(a==b || a==c || b==c)
{
if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
{
printf("等腰直角三角形");
}
else
{
printf("等腰三角形");
}
}
else if(a*a+b*b==c*c || a*a+c*c==b*b || b*b+c*c==a*a)
{
printf("直角三角形");
}
else
{
printf("一般三角形");
}
}
else
{
printf("不是三角形");
}
return 0;
}
```
修改后的程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
float a, b, c;
scanf("%f,%f,%f", &a, &b, &c); // 将scanf_s修改为scanf
if (a > 0 && b > 0 && c > 0 && a + b > c && a + c > b && b + c > a) // 添加判断条件
{
if (fabs(a - b) < 0.1 && fabs(b - c) < 0.1)
{
printf("等边三角形");
}
else if (fabs(a - b) < 0.1 || fabs(a - c) < 0.1 || fabs(b - c) < 0.1)
{
if (fabs(a * a + b * b - c * c) < 0.1 || fabs(a * a + c * c - b * b) < 0.1 || fabs(b * b + c * c - a * a) < 0.1)
{
printf("等腰直角三角形");
}
else
{
printf("等腰三角形");
}
}
else if (fabs(a * a + b * b - c * c) < 0.1 || fabs(a * a + c * c - b * b) < 0.1 || fabs(b * b + c * c - a * a) < 0.1)
{
printf("直角三角形");
}
else
{
printf("一般三角形");
}
}
else
{
printf("不是三角形");
}
return 0;
}
```
* 首先,将`scanf_s`修改为`scanf`,因为`scanf_s`是非标准函数,容易产生编译错误。
* 然后,添加判断条件`a > 0 && b > 0 && c > 0 && a + b > c && a + c > b && b + c > a`,判断三边长度是否合法。
* 接着,将判断相等的语句中的`==`修改为`fabs(a - b) < 0.1`,因为浮点数的比较不能直接使用`==`,需要考虑精度误差。
* 最后,在程序最前面添加了头文件`<math.h>`。
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