threejs 当场景中模型太多了,使用射线监测raycaster.intersectObjects(scene.children, true),特别的慢,请给出具体代码解决方案
时间: 2024-02-09 09:08:50 浏览: 112
在场景中使用 `raycaster.intersectObjects` 监测射线与模型的交点时,如果场景中的模型比较多,会导致性能问题。这是因为 `raycaster` 会遍历场景中的所有模型,执行碰撞检测。
为了解决这个问题,我们可以使用场景图优化技术,将模型分组,然后只检测需要的模型组。比如,我们可以将场景中的模型按照类型或者功能进行分组,然后只检测需要的组,避免遍历整个场景。
具体的代码实现如下:
```javascript
// 将场景中的模型按照类型或者功能进行分组
var group1 = new THREE.Group();
var group2 = new THREE.Group();
var group3 = new THREE.Group();
for (var i = 0; i < scene.children.length; i++) {
var child = scene.children[i];
if (child.name === "group1") {
group1.add(child);
} else if (child.name === "group2") {
group2.add(child);
} else if (child.name === "group3") {
group3.add(child);
}
}
// 监测射线与模型的交点时,只检测需要的模型组
raycaster.intersectObjects(group1.children, true);
```
这样,就可以避免遍历整个场景,提高了性能。
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