processing鼠标点击变换位置,瞬间移动,不跟随鼠标移动
时间: 2023-08-28 21:03:25 浏览: 53
如果你想让图形在鼠标点击时瞬间移动到鼠标位置,而不是跟随鼠标移动,可以使用`mouseClicked()`函数来实现。这个函数会在鼠标按下并释放后被调用,你可以在这个函数中直接更新图形的位置,而不需要在`draw()`函数中处理鼠标拖动的情况。
以下是一个示例代码:
```java
float x, y;
void setup() {
size(400, 400);
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw() {
background(255);
ellipse(x, y, 50, 50);
}
void mouseClicked() {
x = mouseX;
y = mouseY;
}
```
这段代码可以在Processing的开发环境中运行,当你点击鼠标时,圆形会瞬间移动到鼠标位置。
相关问题
processing鼠标点击变位置
可以使用Processing中的鼠标事件函数`mousePressed()`和`mouseReleased()`来实现鼠标点击事件的响应,并在函数中更新图形的位置。具体实现步骤如下:
1. 定义一个变量来存储图形的位置,比如`x`和`y`表示图形的横坐标和纵坐标。
2. 在`setup()`函数中初始化图形的位置。
3. 在`draw()`函数中绘制图形,使用`ellipse()`函数或其他适合的函数。
4. 在`mousePressed()`函数中判断鼠标是否在图形内部,如果是,则记录鼠标的当前位置,并将鼠标的状态设置为“拖动”。
5. 在`mouseReleased()`函数中将鼠标的状态设置为“释放”。
6. 在`draw()`函数中根据鼠标状态更新图形的位置,如果鼠标处于“拖动”状态,则将图形的位置设置为鼠标的当前位置。
以下是一个简单的示例代码:
```java
float x, y;
boolean drag = false;
float offsetX, offsetY;
void setup() {
size(400, 400);
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw() {
background(255);
if (drag) {
x = mouseX + offsetX;
y = mouseY + offsetY;
}
ellipse(x, y, 50, 50);
}
void mousePressed() {
if (dist(mouseX, mouseY, x, y) < 25) {
offsetX = x - mouseX;
offsetY = y - mouseY;
drag = true;
}
}
void mouseReleased() {
drag = false;
}
```
这段代码可以在Processing的开发环境中运行,当鼠标点击图形并拖动时,图形会跟随鼠标移动,鼠标释放后图形停止移动。
Processing编程学习指南3.3 跟随鼠标移动
在 Processing 中,可以使用 `mouseX` 和 `mouseY` 变量来获取鼠标的当前位置。你可以将这些变量用于绘制图形或其他操作。
以下是一个简单的示例程序,该程序将绘制一个圆,并将其位置设置为鼠标的当前位置:
```java
void setup() {
size(400, 400);
noStroke();
}
void draw() {
background(255);
fill(0, 200, 255);
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
}
```
在这个程序中,`setup()` 函数用于设置绘图环境,包括设置窗口大小和取消描边。`draw()` 函数用于绘制图形。它首先使用 `background()` 函数来设置背景颜色为白色。然后,它使用 `fill()` 函数来设置圆的填充颜色为蓝色。最后,它使用 `ellipse()` 函数来绘制圆,圆的位置设置为鼠标的当前位置。
你可以尝试运行这个程序,并将鼠标移动到窗口中的不同位置,看看圆会如何跟随鼠标移动。