python openGl如何导入obj模型
时间: 2023-08-31 16:18:55 浏览: 264
### 回答1:
你可以使用PyOpenGL库中的glu模块来导入obj模型。具体的步骤如下:
1. 安装PyOpenGL库
2. 导入PyOpenGL库中的glu模块
3. 使用glu模块中的函数gluNewQuadric()创建一个新的四面体对象
4. 使用glu模块中的函数gluQuadricDrawStyle()设置四面体对象的绘制风格
5. 使用glu模块中的函数gluQuadricTexture()设置四面体对象的纹理
6. 使用glu模块中的函数gluQuadricNormals()设置四面体对象的法线
7. 使用glu模块中的函数gluSphere()绘制四面体对象
8. 使用glu模块中的函数gluDeleteQuadric()删除四面体对象
以上就是导入obj模型的基本步骤,具体实现可以参考PyOpenGL库的文档和示例代码。
### 回答2:
在Python中使用OpenGL导入obj模型可以通过以下步骤实现:
1. 导入必要的库
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *
```
2. 创建窗口并初始化OpenGL环境
```python
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(800, 800)
glutCreateWindow("OpenGL Window")
```
3. 定义模型加载函数
```python
def load_model(filename):
model = OBJ(filename) # 调用自定义的模型加载器函数
vertices = model.vertices
normals = model.normals
glEnable(GL_NORMALIZE) # 启用法向量正规化
glBegin(GL_TRIANGLES) # 开始绘制三角形
for face in model.faces:
for vertex_id in face:
vertex = vertices[vertex_id - 1]
glNormal3fv(normals[vertex_id - 1]) # 指定当前顶点的法向量
glVertex3fv(vertex) # 指定当前顶点的坐标
glEnd() # 结束绘制
glutSwapBuffers() # 刷新窗口
```
4. 调用模型加载函数
```python
load_model("模型文件路径.obj")
```
5. 运行OpenGL主循环
```python
glutMainLoop()
```
这些步骤将帮助你在Python中使用OpenGL导入obj模型。注意,上面代码中用到的"objloader"是一个自定义的模型加载器,你需要根据自己的需求编写或使用适用的模型加载器。
### 回答3:
要在Python中使用OpenGL导入OBJ模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,需要安装pyOpenGL库。可以使用pip命令在命令行中进行安装:`pip install pyOpenGL`
2. 导入需要的库文件:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import glm
```
3. 创建一个GLUT窗口:
```python
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(800, 600)
glutInitWindowPosition(0, 0)
window = glutCreateWindow(b"OpenGL OBJ模型导入")
```
4. 定义渲染函数以及窗口大小调整函数:
```python
def renderScene():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0)
# 在这里添加绘制OBJ模型的代码
glutSwapBuffers()
def changeSize(w, h):
if h == 0:
h = 1
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, w / h, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
```
5. 读取并导入OBJ文件:
```python
def importOBJ(filename):
vertices = []
texture_coords = []
normals = []
faces = []
with open(filename) as file:
for line in file:
if line.startswith('v '):
vertices.append(list(map(float, line.split()[1:])))
elif line.startswith('vt '):
texture_coords.append(list(map(float, line.split()[1:])))
elif line.startswith('vn '):
normals.append(list(map(float, line.split()[1:])))
elif line.startswith('f '):
faces.append(list(map(int, line.split()[1:])))
return vertices, texture_coords, normals, faces
```
6. 将OBJ模型添加到渲染函数中:
```python
vertices, texture_coords, normals, faces = importOBJ('模型文件路径.obj')
def renderScene():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0)
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for vertex_index in face:
vertex = vertices[vertex_index - 1]
glVertex3fv(vertex)
glEnd()
glutSwapBuffers()
```
7. 启动窗口的主循环:
```python
glutDisplayFunc(renderScene)
glutReshapeFunc(changeSize)
glutMainLoop()
```
通过以上步骤,就可以成功使用Python中的OpenGL库导入和渲染OBJ模型了。