context.makeRDD

时间: 2024-06-19 13:02:37 浏览: 3
context.makeRDD是Spark中的一个方法,用于将数据集合转换成RDD。makeRDD接受一个集合作为输入,该集合可以是数组、列表或其他的可迭代对象,并将其转换为RDD。该方法还可以接受一个可选参数numSlices,用于指定分区数,以便更好地分配并行任务。 例如,下面的代码将一个列表转换成了RDD: ``` from pyspark import SparkContext sc = SparkContext("local", "makeRDD example") data = [1, 2, 3, 4, 5] rdd = sc.makeRDD(data) ``` 在这个例子中,我们使用了一个本地的SparkContext,并将一个包含5个整数的列表转换成了一个RDD。由于没有指定分区数,Spark将自动根据集群的大小和数据量来决定分区数。如果需要指定分区数,可以像下面这样使用: ``` rdd = sc.makeRDD(data, 2) # 指定分区数为2 ```
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="canvasId” width="165” height="145"></canvas></body> </html> <script type="text/javascript"> var context = document.getElementById ('canvasId').getContext("2d"); function draw() { var width = 125;//图形的宽度 var height = 105;//图形的高度 var padding = 20; context.beginPath(); context.moveTo(padding + width/2, padding);//顶点 context.lineTo(padding + width, height + padding); // 右下角 context.lineTo(padding, height + padding);// 左下角 context.closePath(); context.shadowBlur=10; context.shadowColor="black"; gradient=context.createLinearGradient(0,padding,0,padding+height); gradient.addColorStop(0,"#faf100"); gradient.addColorStop(0.9,"#fca009"); gradient.addColorStop(1,"#ffc821"); context.linewidth = 20; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = gradient; context.stroke(); context.shadowColor ="transparent"; context.fillStyle = gradient; context.fill(); //绘制黑色边框 context.lineWidth = 5; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); //绘制中心的感叹号 context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.font = "bold 60px'Times New Roman', Times, serif"; context.fillStyle = "#333"; context.fillText("!",padding+width/2,padding + height/1.5); } window.addEventListener("load",draw,true); </script>

代码中有两个问题: 1. 在HTML中,`canvas`标签的`id`属性值为`"canvasId"`,但是在JavaScript中调用该`canvas`元素时,却将`id`属性值写成了`"canvasId”`,引号后多了一个不需要的字符。需要将该行代码改为: ```javascript var context = document.getElementById('canvasId').getContext("2d"); ``` 2. 在`canvas`元素中的`width`和`height`属性值中,双引号中的数字后面含有一个不需要的字符。需要将该行代码改为: ```html <canvas id="canvasId" width="165" height="145"></canvas> ``` 修改完毕后,整个代码应该长这样: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="canvasId" width="165" height="145"></canvas> <script type="text/javascript"> var context = document.getElementById('canvasId').getContext("2d"); function draw() { var width = 125;//图形的宽度 var height = 105;//图形的高度 var padding = 20; context.beginPath(); context.moveTo(padding + width/2, padding);//顶点 context.lineTo(padding + width, height + padding); // 右下角 context.lineTo(padding, height + padding);// 左下角 context.closePath(); context.shadowBlur=10; context.shadowColor="black"; gradient=context.createLinearGradient(0,padding,0,padding+height); gradient.addColorStop(0,"#faf100"); gradient.addColorStop(0.9,"#fca009"); gradient.addColorStop(1,"#ffc821"); context.linewidth = 20; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = gradient; context.stroke(); context.shadowColor ="transparent"; context.fillStyle = gradient; context.fill(); //绘制黑色边框 context.lineWidth = 5; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); //绘制中心的感叹号 context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.font = "bold 60px'Times New Roman', Times, serif"; context.fillStyle = "#333"; context.fillText("!",padding+width/2,padding + height/1.5); } window.addEventListener("load",draw,true); </script> </body> </html> ``` 希望这可以帮到您!

请分析下面一段代码 context.loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE); g_main_loop_run (context.loop); g_assert (!context.current_obj); g_assert (!context.current_messaging); g_assert (!context.current_sms); g_main_loop_unref (context.loop); g_clear_object (&context.connection); g_clear_object (&context.manager); g_clear_object (&context.properties); g_list_free_full (g_steal_pointer (&context.objects), g_object_unref); return 0;

这是一段使用GLib库的代码,主要实现了一个事件循环,并在事件循环中运行一些任务。具体的分析如下: 1. 第一行代码 `context.loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);` 创建了一个新的 GMainLoop 对象,并将其赋值给了 `context` 结构体中的 `loop` 成员变量。 2. 第二行代码 `g_main_loop_run(context.loop);` 开始了事件循环,程序在这里会一直等待,直到事件循环结束。 3. 第三、四、五行代码 `g_assert(!context.current_obj); g_assert(!context.current_messaging); g_assert(!context.current_sms);` 分别检查了 `context` 结构体中的三个成员变量是否为 NULL。如果这三个成员变量不为 NULL,程序会直接崩溃并输出错误信息。 4. 第六行代码 `g_main_loop_unref(context.loop);` 释放了 `context.loop` 成员变量所指向的 GMainLoop 对象。这个函数会减少 GMainLoop 对象的引用计数,如果引用计数为 0,那么这个对象就会被销毁。 5. 第七行代码 `g_clear_object(&context.connection); g_clear_object(&context.manager); g_clear_object(&context.properties);` 分别释放了 `context` 结构体中的三个 GObject 对象。这个函数会将对象指针设置为 NULL,并调用 g_object_unref() 函数释放对象。 6. 第八行代码 `g_list_free_full(g_steal_pointer(&context.objects), g_object_unref);` 释放了 `context.objects` 成员变量指向的链表。这个函数会遍历链表中的每个元素,并调用 g_object_unref() 函数释放对象。 7. 最后一行代码 `return 0;` 结束了整个程序的执行,返回 0 表示程序正常退出。

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