context.disableDefaultConstraintViolation
时间: 2024-01-02 17:05:20 浏览: 22
context.disableDefaultConstraintViolation() 是一个用于禁用默认的约束违规检查器的方法。在 Java 中,当使用 Bean Validation 框架对类的属性进行验证时,如果属性值不符合指定的约束条件,就会抛出 ConstraintViolationException 异常。默认情况下,Bean Validation 会对所有属性进行约束违规检查,如果有违规情况就会抛出异常。而使用 context.disableDefaultConstraintViolation() 方法可以禁用默认的约束违规检查器,使得开发人员可以自定义约束违规检查逻辑,从而更加灵活地进行数据验证。
相关问题
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="canvasId” width="165” height="145"></canvas></body> </html> <script type="text/javascript"> var context = document.getElementById ('canvasId').getContext("2d"); function draw() { var width = 125;//图形的宽度 var height = 105;//图形的高度 var padding = 20; context.beginPath(); context.moveTo(padding + width/2, padding);//顶点 context.lineTo(padding + width, height + padding); // 右下角 context.lineTo(padding, height + padding);// 左下角 context.closePath(); context.shadowBlur=10; context.shadowColor="black"; gradient=context.createLinearGradient(0,padding,0,padding+height); gradient.addColorStop(0,"#faf100"); gradient.addColorStop(0.9,"#fca009"); gradient.addColorStop(1,"#ffc821"); context.linewidth = 20; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = gradient; context.stroke(); context.shadowColor ="transparent"; context.fillStyle = gradient; context.fill(); //绘制黑色边框 context.lineWidth = 5; context.lineJoin = "round"; context.strokeStyle = "#333"; context.stroke(); //绘制中心的感叹号 context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.font = "bold 60px'Times New Roman', Times, serif"; context.fillStyle = "#333"; context.fillText("!",padding+width/2,padding + height/1.5); } window.addEventListener("load",draw,true); </script>
代码中有两个问题:
1. 在HTML中,`canvas`标签的`id`属性值为`"canvasId"`,但是在JavaScript中调用该`canvas`元素时,却将`id`属性值写成了`"canvasId”`,引号后多了一个不需要的字符。需要将该行代码改为:
```javascript
var context = document.getElementById('canvasId').getContext("2d");
```
2. 在`canvas`元素中的`width`和`height`属性值中,双引号中的数字后面含有一个不需要的字符。需要将该行代码改为:
```html
<canvas id="canvasId" width="165" height="145"></canvas>
```
修改完毕后,整个代码应该长这样:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Canvas Example</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvasId" width="165" height="145"></canvas>
<script type="text/javascript">
var context = document.getElementById('canvasId').getContext("2d");
function draw() {
var width = 125;//图形的宽度
var height = 105;//图形的高度
var padding = 20;
context.beginPath();
context.moveTo(padding + width/2, padding);//顶点
context.lineTo(padding + width, height + padding); // 右下角
context.lineTo(padding, height + padding);// 左下角
context.closePath();
context.shadowBlur=10;
context.shadowColor="black";
gradient=context.createLinearGradient(0,padding,0,padding+height);
gradient.addColorStop(0,"#faf100");
gradient.addColorStop(0.9,"#fca009");
gradient.addColorStop(1,"#ffc821");
context.linewidth = 20;
context.lineJoin = "round";
context.strokeStyle = gradient;
context.stroke();
context.shadowColor ="transparent";
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
//绘制黑色边框
context.lineWidth = 5;
context.lineJoin = "round";
context.strokeStyle = "#333";
context.stroke();
//绘制中心的感叹号
context.textAlign = "center";
context.textBaseline = "middle";
context.font = "bold 60px'Times New Roman', Times, serif";
context.fillStyle = "#333";
context.fillText("!",padding+width/2,padding + height/1.5);
}
window.addEventListener("load",draw,true);
</script>
</body>
</html>
```
希望这可以帮到您!
请分析下面一段代码 context.loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE); g_main_loop_run (context.loop); g_assert (!context.current_obj); g_assert (!context.current_messaging); g_assert (!context.current_sms); g_main_loop_unref (context.loop); g_clear_object (&context.connection); g_clear_object (&context.manager); g_clear_object (&context.properties); g_list_free_full (g_steal_pointer (&context.objects), g_object_unref); return 0;
这是一段使用GLib库的代码,主要实现了一个事件循环,并在事件循环中运行一些任务。具体的分析如下:
1. 第一行代码 `context.loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);` 创建了一个新的 GMainLoop 对象,并将其赋值给了 `context` 结构体中的 `loop` 成员变量。
2. 第二行代码 `g_main_loop_run(context.loop);` 开始了事件循环,程序在这里会一直等待,直到事件循环结束。
3. 第三、四、五行代码 `g_assert(!context.current_obj); g_assert(!context.current_messaging); g_assert(!context.current_sms);` 分别检查了 `context` 结构体中的三个成员变量是否为 NULL。如果这三个成员变量不为 NULL,程序会直接崩溃并输出错误信息。
4. 第六行代码 `g_main_loop_unref(context.loop);` 释放了 `context.loop` 成员变量所指向的 GMainLoop 对象。这个函数会减少 GMainLoop 对象的引用计数,如果引用计数为 0,那么这个对象就会被销毁。
5. 第七行代码 `g_clear_object(&context.connection); g_clear_object(&context.manager); g_clear_object(&context.properties);` 分别释放了 `context` 结构体中的三个 GObject 对象。这个函数会将对象指针设置为 NULL,并调用 g_object_unref() 函数释放对象。
6. 第八行代码 `g_list_free_full(g_steal_pointer(&context.objects), g_object_unref);` 释放了 `context.objects` 成员变量指向的链表。这个函数会遍历链表中的每个元素,并调用 g_object_unref() 函数释放对象。
7. 最后一行代码 `return 0;` 结束了整个程序的执行,返回 0 表示程序正常退出。