用python设计一个飞机大战小游戏

时间: 2024-04-06 21:33:25 浏览: 22
好的,下面是一个简单的飞机大战小游戏的设计思路和代码: 1. 导入需要的模块 ``` import pygame import random import sys ``` 2. 初始化 Pygame ``` pygame.init() ``` 3. 设置游戏界面大小 ``` WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 800 ``` 4. 创建游戏窗口 ``` screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) ``` 5. 加载游戏背景图片 ``` background = pygame.image.load('background.png').convert() ``` 6. 加载飞机图片 ``` player = pygame.image.load('player.png').convert_alpha() ``` 7. 定义游戏主循环 ``` while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player, (x, y)) # 更新游戏界面 pygame.display.update() ``` 8. 添加飞机移动功能 ``` # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 处理飞机移动 if keys[pygame.K_LEFT]: x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 5 if keys[pygame.K_UP]: y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: y += 5 ``` 9. 添加敌机生成和移动功能 ``` # 生成敌机 if random.randint(0, 100) < 10: enemy = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha() enemies.append({'x': random.randint(0, WINDOW_WIDTH - enemy.get_width()), 'y': -enemy.get_height()}) # 移动敌机 for enemy in enemies: enemy['y'] += 5 screen.blit(enemy, (enemy['x'], enemy['y'])) ``` 10. 添加碰撞检测功能 ``` # 检测是否碰撞 for enemy in enemies: if pygame.Rect(x, y, player.get_width(), player.get_height()).colliderect(pygame.Rect(enemy['x'], enemy['y'], enemy.get_width(), enemy.get_height())): sys.exit() ``` 11. 添加分数统计功能 ``` # 统计分数 score += len(enemies) ``` 12. 显示分数 ``` # 显示分数 font = pygame.font.SysFont(None, 36) score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) ``` 13. 给游戏添加音效 ``` # 添加音效 pygame.mixer.music.load('bgm.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) shoot_sound = pygame.mixer.Sound('shoot.wav') ``` 14. 添加子弹射击功能 ``` # 射击子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: bullet = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() bullets.append({'x': x + player.get_width() / 2 - bullet.get_width() / 2, 'y': y - bullet.get_height()}) shoot_sound.play() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet['y'] -= 10 screen.blit(bullet, (bullet['x'], bullet['y'])) ``` 15. 完整代码 ``` import pygame import random import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 800 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 加载游戏背景图片 background = pygame.image.load('background.png').convert() # 加载飞机图片 player = pygame.image.load('player.png').convert_alpha() # 添加音效 pygame.mixer.music.load('bgm.mp3') pygame.mixer.music.play(-1) shoot_sound = pygame.mixer.Sound('shoot.wav') # 初始化游戏参数 x = WINDOW_WIDTH / 2 - player.get_width() / 2 y = WINDOW_HEIGHT - player.get_height() - 50 enemies = [] bullets = [] score = 0 # 定义游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 处理飞机移动 if keys[pygame.K_LEFT]: x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: x += 5 if keys[pygame.K_UP]: y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: y += 5 # 生成敌机 if random.randint(0, 100) < 10: enemy = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha() enemies.append({'x': random.randint(0, WINDOW_WIDTH - enemy.get_width()), 'y': -enemy.get_height()}) # 移动敌机 for enemy in enemies: enemy['y'] += 5 screen.blit(enemy, (enemy['x'], enemy['y'])) # 射击子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: bullet = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() bullets.append({'x': x + player.get_width() / 2 - bullet.get_width() / 2, 'y': y - bullet.get_height()}) shoot_sound.play() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet['y'] -= 10 screen.blit(bullet, (bullet['x'], bullet['y'])) # 检测是否碰撞 for enemy in enemies: if pygame.Rect(x, y, player.get_width(), player.get_height()).colliderect(pygame.Rect(enemy['x'], enemy['y'], enemy.get_width(), enemy.get_height())): sys.exit() for bullet in bullets: if pygame.Rect(bullet['x'], bullet['y'], bullet.get_width(), bullet.get_height()).colliderect(pygame.Rect(enemy['x'], enemy['y'], enemy.get_width(), enemy.get_height())): enemies.remove(enemy) bullets.remove(bullet) score += 1 # 绘制游戏界面 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player, (x, y)) font = pygame.font.SysFont(None, 36) score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏界面 pygame.display.update() ``` 以上是一个简单的飞机大战小游戏设计,你可以根据需求进行修改和扩展。

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