QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items(); QList<Enemy*> enemies;
时间: 2024-03-19 17:40:16 浏览: 62
这段代码是在Qt中获取场景中的所有图形项,并将其中类型为Enemy的图形项添加到一个QList中。具体解释如下:
1. `QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items();`:使用`scene()`方法获取当前窗口中的QGraphicsScene对象,并调用其`items()`方法获取场景中的所有图形项,返回值为QList<QGraphicsItem*>类型的列表。
2. `QList<Enemy*> enemies;`:创建了一个QList<Enemy*>类型的列表,用于存储类型为Enemy的图形项。
3. `for(int i = 0; i < items.size(); i++)`:使用for循环遍历场景中的所有图形项。
4. `Enemy *enemy = dynamic_cast<Enemy*>(items.at(i));`:使用`dynamic_cast`将当前图形项转换为Enemy类型的指针,如果转换成功,则将该指针赋值给`enemy`变量,否则`enemy`变量为NULL。
5. `if(enemy)`:判断`enemy`变量是否为空指针,如果不为空,则说明该图形项是一个Enemy类型的图形项。
6. `enemies.append(enemy);`:将该图形项添加到`enemies`列表中。
这样就可以获取场景中所有类型为Enemy的图形项,并将其添加到一个列表中,方便后续的操作。需要注意的是,使用`dynamic_cast`进行类型转换时,需要确保要转换的类型是继承自QGraphicsItem的类型,否则会出现编译错误。
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