QList<Module *> modules = findChildren<Module *>(); QList<Module *>::iterator it; for(it = modules.begin(); it != modules.end(); it++) { (*it)->invalidate(); }
时间: 2023-02-11 12:17:40 浏览: 60
这段代码使用了 Qt 库中的 `findChildren` 函数来查找对象树中类型为 `Module *` 的所有子对象,并将它们存储在一个 `QList` 容器中。然后使用迭代器遍历这个容器,并对每个子对象调用 `invalidate` 函数。
相关问题
QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items(); QList<Enemy*> enemies;
这段代码是在Qt中获取场景中的所有图形项,并将其中类型为Enemy的图形项添加到一个QList中。具体解释如下:
1. `QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items();`:使用`scene()`方法获取当前窗口中的QGraphicsScene对象,并调用其`items()`方法获取场景中的所有图形项,返回值为QList<QGraphicsItem*>类型的列表。
2. `QList<Enemy*> enemies;`:创建了一个QList<Enemy*>类型的列表,用于存储类型为Enemy的图形项。
3. `for(int i = 0; i < items.size(); i++)`:使用for循环遍历场景中的所有图形项。
4. `Enemy *enemy = dynamic_cast<Enemy*>(items.at(i));`:使用`dynamic_cast`将当前图形项转换为Enemy类型的指针,如果转换成功,则将该指针赋值给`enemy`变量,否则`enemy`变量为NULL。
5. `if(enemy)`:判断`enemy`变量是否为空指针,如果不为空,则说明该图形项是一个Enemy类型的图形项。
6. `enemies.append(enemy);`:将该图形项添加到`enemies`列表中。
这样就可以获取场景中所有类型为Enemy的图形项,并将其添加到一个列表中,方便后续的操作。需要注意的是,使用`dynamic_cast`进行类型转换时,需要确保要转换的类型是继承自QGraphicsItem的类型,否则会出现编译错误。
QList<QList<QPushButton *>> 的内存释放
当使用QList<QList<QPushButton *>>类型时,内存的释放可以通过以下步骤实现:
1. 遍历外层QList的每个元素,使用嵌套循环遍历内层QList的每个元素。
2. 对于每个QPushButton指针,使用delete操作符释放内存。
3. 调用clear方法清空外层QList以释放内存。
代码示例:
```cpp
QList<QList<QPushButton *>> buttonList;
// 假设已经将QPushButton指针添加到buttonList中
// 释放内存
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
for (int j = 0; j < buttonList[i].size(); j++) {
delete buttonList[i][j];
}
buttonList[i].clear();
}
buttonList.clear();
```