matlab得到三维图形的莫尔条纹并利用莫尔条纹实现三维重建的代码

时间: 2023-09-30 21:06:27 浏览: 188
以下是一个简单的 MATLAB 代码示例,用于生成三维图形的莫尔条纹和利用莫尔条纹进行三维重建: ```matlab % 生成三维图形的莫尔条纹 x = -10:0.1:10; % x轴坐标范围 y = -10:0.1:10; % y轴坐标范围 [X,Y] = meshgrid(x,y); % 生成网格 Z = sin(X).*sin(Y); % 生成三维图形 % 绘制三维图形及其莫尔条纹 figure(1); subplot(1,2,1); surf(X,Y,Z); % 绘制三维图形 title('3D Graph'); subplot(1,2,2); imagesc(abs(fftshift(fft2(Z)))); % 绘制莫尔条纹 title('Moiré Fringes'); % 利用莫尔条纹进行三维重建 fringes = abs(fftshift(fft2(Z))); % 获取莫尔条纹 k = 1; % 调节重建程度的参数 new_fringes = fringes.*k; % 调节莫尔条纹的强度 new_Z = abs(ifft2(ifftshift(new_fringes))); % 利用调节后的莫尔条纹进行三维重建 % 绘制重建后的三维图形 figure(2); surf(X,Y,new_Z); title('3D Reconstruction'); ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
相关问题

matlab得到三维图形的莫尔条纹图代码

以下是MATLAB代码,可以绘制莫尔条纹图: ```matlab % 设置参数 a = 0.5; % 晶格常数 b = a/sqrt(3); % 晶格常数 k = 0.1; % 波矢大小 theta = pi/3; % 波矢与x轴的夹角 % 计算布拉格平面和莫尔条纹形状 G = 2*pi/a*[1 -1/sqrt(3) 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % 布拉格平面 K = 4*pi/(3*a)*[cos(theta/2) -sin(theta/2) 0; sin(theta/2) cos(theta/2) 0; 0 0 0]; % K点 M = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) -1 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % M点 B = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) 1/sqrt(3) 0; 0 0 0; 0 0 0]; % B点 % 计算能带结构 kx = linspace(-pi/a, pi/a, 101); ky = linspace(-pi/a, pi/a, 101); [KX, KY] = meshgrid(kx, ky); E = sqrt((hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2).^2 + (hbar^2*k^2/(2*m))^2 + 2*(hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2)*hbar*k/m.*cos(theta)); % 绘制图形 figure; surf(KX, KY, E); hold on; fill3([G(1,1) M(1,1) K(1,1)], [G(2,2) M(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'r'); fill3([M(1,1) B(1,1) K(1,1)], [M(2,2) B(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'g'); fill3([B(1,1) G(1,1) K(1,1)], [B(2,2) G(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'b'); xlabel('k_x'); ylabel('k_y'); zlabel('E'); ``` 其中,`a`和`b`是晶格常数,`k`是波矢大小,`theta`是波矢与x轴的夹角。计算布拉格平面和莫尔条纹形状的代码用到了矩阵运算。能带结构的计算使用了简单的公式。最后,用`fill3`函数绘制布拉格平面和莫尔条纹形状。

matlab 生成三维图形衍射莫尔条纹的代码

生成三维图形衍射莫尔条纹的代码基本流程如下: 1. 定义输入参数:入射光波长、光栅常数、衍射角度范围、衍射角度步长等。 2. 计算衍射格点的坐标:根据光栅常数和入射角度计算出衍射格点的坐标。 3. 计算衍射场强:根据衍射场的公式计算出每个衍射点的场强。 4. 绘制三维图形:使用 MATLAB 的 surf 函数绘制三维图形。 下面是一个简单的 MATLAB 代码示例: ``` % 定义输入参数 lambda = 633e-9; % 入射光波长(m) d = 1e-6; % 光栅常数(m) theta_min = -pi/2; % 衍射角度范围(rad) theta_max = pi/2; theta_step = 0.01; % 衍射角度步长(rad) % 计算衍射格点的坐标 theta = theta_min:theta_step:theta_max; k = 2*pi/lambda; x = -5*d:d/100:5*d; y = -5*d:d/100:5*d; [X,Y] = meshgrid(x,y); Z = zeros(size(X)); for i = 1:length(theta) Xp = X*cos(theta(i)) + Y*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的x坐标 Zp = Y*cos(theta(i)) - X*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的z坐标 Z = Z + exp(1j*k*d*Xp).*sinc(k*d*Zp/pi).^2; % 计算衍射场强 end % 绘制三维图形 figure; surf(X,Y,abs(Z).^2); title('Diffraction moire fringes'); xlabel('x (m)'); ylabel('y (m)'); zlabel('Intensity'); ``` 这个代码可以绘制出一个衍射莫尔条纹的三维图形,你可以根据自己的需要修改输入参数来生成不同的图形。
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