matlab得到三维图形的莫尔条纹并利用莫尔条纹实现三维重建的代码

时间: 2023-09-30 07:06:27 浏览: 77
以下是一个简单的 MATLAB 代码示例,用于生成三维图形的莫尔条纹和利用莫尔条纹进行三维重建: ```matlab % 生成三维图形的莫尔条纹 x = -10:0.1:10; % x轴坐标范围 y = -10:0.1:10; % y轴坐标范围 [X,Y] = meshgrid(x,y); % 生成网格 Z = sin(X).*sin(Y); % 生成三维图形 % 绘制三维图形及其莫尔条纹 figure(1); subplot(1,2,1); surf(X,Y,Z); % 绘制三维图形 title('3D Graph'); subplot(1,2,2); imagesc(abs(fftshift(fft2(Z)))); % 绘制莫尔条纹 title('Moiré Fringes'); % 利用莫尔条纹进行三维重建 fringes = abs(fftshift(fft2(Z))); % 获取莫尔条纹 k = 1; % 调节重建程度的参数 new_fringes = fringes.*k; % 调节莫尔条纹的强度 new_Z = abs(ifft2(ifftshift(new_fringes))); % 利用调节后的莫尔条纹进行三维重建 % 绘制重建后的三维图形 figure(2); surf(X,Y,new_Z); title('3D Reconstruction'); ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
相关问题

matlab得到三维图形的莫尔条纹图代码

以下是MATLAB代码,可以绘制莫尔条纹图: ```matlab % 设置参数 a = 0.5; % 晶格常数 b = a/sqrt(3); % 晶格常数 k = 0.1; % 波矢大小 theta = pi/3; % 波矢与x轴的夹角 % 计算布拉格平面和莫尔条纹形状 G = 2*pi/a*[1 -1/sqrt(3) 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % 布拉格平面 K = 4*pi/(3*a)*[cos(theta/2) -sin(theta/2) 0; sin(theta/2) cos(theta/2) 0; 0 0 0]; % K点 M = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) -1 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % M点 B = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) 1/sqrt(3) 0; 0 0 0; 0 0 0]; % B点 % 计算能带结构 kx = linspace(-pi/a, pi/a, 101); ky = linspace(-pi/a, pi/a, 101); [KX, KY] = meshgrid(kx, ky); E = sqrt((hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2).^2 + (hbar^2*k^2/(2*m))^2 + 2*(hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2)*hbar*k/m.*cos(theta)); % 绘制图形 figure; surf(KX, KY, E); hold on; fill3([G(1,1) M(1,1) K(1,1)], [G(2,2) M(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'r'); fill3([M(1,1) B(1,1) K(1,1)], [M(2,2) B(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'g'); fill3([B(1,1) G(1,1) K(1,1)], [B(2,2) G(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'b'); xlabel('k_x'); ylabel('k_y'); zlabel('E'); ``` 其中,`a`和`b`是晶格常数,`k`是波矢大小,`theta`是波矢与x轴的夹角。计算布拉格平面和莫尔条纹形状的代码用到了矩阵运算。能带结构的计算使用了简单的公式。最后,用`fill3`函数绘制布拉格平面和莫尔条纹形状。

利用莫尔条纹法实现三维重建的matlab代码

莫尔条纹法是一种利用投影图像中的条纹模式进行三维重建的方法,其基本原理是通过在物体和光源之间加入一个光栅,使得在投影过程中形成条纹,通过对条纹的分析可以得到物体表面的三维形状信息。下面是一个简单的利用莫尔条纹法实现三维重建的Matlab代码示例: ``` % 读入两个投影图像 img1 = imread('projection1.png'); img2 = imread('projection2.png'); % 计算两个投影图像中的条纹模式 pattern1 = imfilter(img1, fspecial('average', [3, 3])); pattern2 = imfilter(img2, fspecial('average', [3, 3])); % 计算两个条纹模式的相位差 phase_diff = angle(pattern1) - angle(pattern2); % 计算光栅间距 d = 0.1; % 计算物体表面高度 z = d * phase_diff / (2 * pi); % 显示三维重建结果 surf(z); ``` 需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要进行更多的处理和优化。

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