matlab得到三维图形的莫尔条纹并利用莫尔条纹实现三维重建的代码
时间: 2023-09-30 21:06:27 浏览: 188
以下是一个简单的 MATLAB 代码示例,用于生成三维图形的莫尔条纹和利用莫尔条纹进行三维重建:
```matlab
% 生成三维图形的莫尔条纹
x = -10:0.1:10; % x轴坐标范围
y = -10:0.1:10; % y轴坐标范围
[X,Y] = meshgrid(x,y); % 生成网格
Z = sin(X).*sin(Y); % 生成三维图形
% 绘制三维图形及其莫尔条纹
figure(1);
subplot(1,2,1);
surf(X,Y,Z); % 绘制三维图形
title('3D Graph');
subplot(1,2,2);
imagesc(abs(fftshift(fft2(Z)))); % 绘制莫尔条纹
title('Moiré Fringes');
% 利用莫尔条纹进行三维重建
fringes = abs(fftshift(fft2(Z))); % 获取莫尔条纹
k = 1; % 调节重建程度的参数
new_fringes = fringes.*k; % 调节莫尔条纹的强度
new_Z = abs(ifft2(ifftshift(new_fringes))); % 利用调节后的莫尔条纹进行三维重建
% 绘制重建后的三维图形
figure(2);
surf(X,Y,new_Z);
title('3D Reconstruction');
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
相关问题
matlab得到三维图形的莫尔条纹图代码
以下是MATLAB代码,可以绘制莫尔条纹图:
```matlab
% 设置参数
a = 0.5; % 晶格常数
b = a/sqrt(3); % 晶格常数
k = 0.1; % 波矢大小
theta = pi/3; % 波矢与x轴的夹角
% 计算布拉格平面和莫尔条纹形状
G = 2*pi/a*[1 -1/sqrt(3) 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % 布拉格平面
K = 4*pi/(3*a)*[cos(theta/2) -sin(theta/2) 0; sin(theta/2) cos(theta/2) 0; 0 0 0]; % K点
M = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) -1 0; 0 2/sqrt(3) 0; 0 0 0]; % M点
B = 2*pi/(sqrt(3)*a)*[1/sqrt(3) 1/sqrt(3) 0; 0 0 0; 0 0 0]; % B点
% 计算能带结构
kx = linspace(-pi/a, pi/a, 101);
ky = linspace(-pi/a, pi/a, 101);
[KX, KY] = meshgrid(kx, ky);
E = sqrt((hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2).^2 + (hbar^2*k^2/(2*m))^2 + 2*(hbar^2/2/m)*(KX.^2+KY.^2)*hbar*k/m.*cos(theta));
% 绘制图形
figure;
surf(KX, KY, E);
hold on;
fill3([G(1,1) M(1,1) K(1,1)], [G(2,2) M(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'r');
fill3([M(1,1) B(1,1) K(1,1)], [M(2,2) B(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'g');
fill3([B(1,1) G(1,1) K(1,1)], [B(2,2) G(2,2) K(2,2)], [0 0 0], 'b');
xlabel('k_x');
ylabel('k_y');
zlabel('E');
```
其中,`a`和`b`是晶格常数,`k`是波矢大小,`theta`是波矢与x轴的夹角。计算布拉格平面和莫尔条纹形状的代码用到了矩阵运算。能带结构的计算使用了简单的公式。最后,用`fill3`函数绘制布拉格平面和莫尔条纹形状。
matlab 生成三维图形衍射莫尔条纹的代码
生成三维图形衍射莫尔条纹的代码基本流程如下:
1. 定义输入参数:入射光波长、光栅常数、衍射角度范围、衍射角度步长等。
2. 计算衍射格点的坐标:根据光栅常数和入射角度计算出衍射格点的坐标。
3. 计算衍射场强:根据衍射场的公式计算出每个衍射点的场强。
4. 绘制三维图形:使用 MATLAB 的 surf 函数绘制三维图形。
下面是一个简单的 MATLAB 代码示例:
```
% 定义输入参数
lambda = 633e-9; % 入射光波长(m)
d = 1e-6; % 光栅常数(m)
theta_min = -pi/2; % 衍射角度范围(rad)
theta_max = pi/2;
theta_step = 0.01; % 衍射角度步长(rad)
% 计算衍射格点的坐标
theta = theta_min:theta_step:theta_max;
k = 2*pi/lambda;
x = -5*d:d/100:5*d;
y = -5*d:d/100:5*d;
[X,Y] = meshgrid(x,y);
Z = zeros(size(X));
for i = 1:length(theta)
Xp = X*cos(theta(i)) + Y*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的x坐标
Zp = Y*cos(theta(i)) - X*sin(theta(i)); % 计算衍射格点的z坐标
Z = Z + exp(1j*k*d*Xp).*sinc(k*d*Zp/pi).^2; % 计算衍射场强
end
% 绘制三维图形
figure;
surf(X,Y,abs(Z).^2);
title('Diffraction moire fringes');
xlabel('x (m)');
ylabel('y (m)');
zlabel('Intensity');
```
这个代码可以绘制出一个衍射莫尔条纹的三维图形,你可以根据自己的需要修改输入参数来生成不同的图形。
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