写一个Unity蓝牙通信Arduino Bluetooth Plugin的代码
时间: 2024-10-19 12:07:17 浏览: 71
在Unity中实现蓝牙通信与Arduino的交互通常需要两个部分:Unity端的脚本负责管理蓝牙连接以及数据传输,而Arduino端则需要有相应的蓝牙库来接收并处理来自Unity的数据。以下是简单的步骤和示例代码:
首先,在Unity中创建一个`BluetoothManager`脚本来负责连接、发送和接收数据:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
public class BluetoothManager : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
void Start()
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort("COM3", 9600); // 指定端口号(取决于你的硬件连接),波特率一般为9600
serialPort.Open();
// 连接Arduino
ConnectToArduino();
}
public void ConnectToArduino()
{
if (!serialPort.IsOpen)
{
try
{
serialPort.Open();
Debug.Log("Connected to Arduino via Bluetooth");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError("Failed to connect: " + ex.Message);
}
}
}
public void SendMessage(string message)
{
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
serialPort.Write(data);
}
void Update()
{
if (serialPort.DataAvailable)
{
string receivedData = serialPort.ReadLine();
Debug.Log("Received from Arduino: " + receivedData);
}
}
void OnApplicationQuit()
{
serialPort.Close(); // 游戏退出前关闭串口
}
}
```
然后,在Arduino端,你需要安装适当的库如`SoftwareSerial`,并在Sketch中监听从Unity发送过来的信息。这里是一个简化的例子:
```cpp
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial mySerial(2, 3); // RX, TX pins (change accordingly)
void setup()
{
mySerial.begin(9600);
}
void loop()
{
if (mySerial.available())
{
char incomingChar = mySerial.read();
Serial.println(incomingChar); // 打印收到的字符
}
}
```
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