AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'filter_smooth_simple'

时间: 2023-06-21 14:11:30 浏览: 53
这个错误通常是因为你使用的 `open3d` 版本较旧,缺少 `filter_smooth_simple` 方法。建议升级到最新版本或使用其他方法来平滑你的点云数据。 你可以使用以下命令来升级 `open3d`: ``` pip install --upgrade open3d ``` 如果你已经安装了最新版本的 `open3d`,那么可能是你的代码中存在错误。你可以检查一下代码是否正确。如果需要更多帮助,请提供更多上下文和代码。
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AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'copy'

AttributeError: 'open3d.cpu.pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'copy'是一个错误提示,意味着在open3d库中的PointCloud对象上调用了copy方法,但该对象并没有copy属性。这通常是因为在使用该对象时出现了错误的方法调用或属性访问。 为了解决这个问题,你可以检查以下几点: 1. 确保你正确导入了open3d库,并且版本是最新的。 2. 确认你正在使用正确的方法名和属性名。可以查阅open3d的官方文档或者源代码来确认。 3. 检查你的代码逻辑,确保在调用copy方法之前已经正确创建了PointCloud对象。 如果你能提供更多的上下文信息,比如你的代码片段或者更详细的错误信息,我可以给出更具体的帮助。

AttributeError: 'open3d.open3d_pybind.geometry.PointCloud' object has no attribute 'triangulate

很抱歉,我之前的回答有误。Open3D的PointCloud对象确实没有`triangulate`方法。为了将点云三角化,可以使用以下代码: ```python import rospy import moveit_msgs.msg as moveit_msgs import open3d as o3d import numpy as np def point_cloud_to_scene(point_cloud_topic, camera_frame_id, scene_publisher): # Subscribe to point cloud topic point_cloud = rospy.wait_for_message(point_cloud_topic, sensor_msgs.msg.PointCloud2) # Convert point cloud to numpy array points = np.array(list(pc2.read_points(point_cloud, skip_nans=True))) # Convert numpy array to Open3D point cloud pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) # Triangulate point cloud tri = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_alpha_shape(pcd, alpha=0.03) # Convert Open3D triangle mesh to MoveIt scene vertices = np.asarray(tri.vertices) triangles = np.asarray(tri.triangles) scene_msg = moveit_msgs.PlanningScene() scene_msg.is_diff = True object_msg = moveit_msgs.PlanningSceneWorld() object_msg.collision_objects.append(moveit_msgs.CollisionObject()) object_msg.collision_objects[0].id = "point_cloud" object_msg.collision_objects[0].header.frame_id = camera_frame_id object_msg.collision_objects[0].meshes.append(moveit_msgs.Mesh()) object_msg.collision_objects[0].meshes[0].vertices = [moveit_msgs.Vertex(x=vertices[i][0], y=vertices[i][1], z=vertices[i][2]) for i in range(vertices.shape[0])] object_msg.collision_objects[0].meshes[0].triangles = [moveit_msgs.Triangle(mesh.vertices[i][0], mesh.vertices[i][1], mesh.vertices[i][2]) for i in range(triangles.shape[0])] scene_msg.world.collision_objects = object_msg.collision_objects scene_publisher.publish(scene_msg) ``` 这个函数会将点云转换为Open3D的PointCloud对象,然后使用`create_from_point_cloud_alpha_shape`函数进行三角化,生成Open3D的TriangleMesh对象。接下来,将TriangleMesh对象转换为MoveIt环境scene,并发布到MoveIt Planning Scene的话题上。 请注意,这个函数需要安装Open3D库。

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