unity quad shader 后 Shader "EH_SampleShader/ToonShader" { 保存图片到 temp.png 目录

时间: 2024-04-15 15:26:19 浏览: 19
要将Unity Quad使用的Shader渲染结果保存为图片,你可以使用RenderTexture和Texture2D来实现。以下是一个保存Quad渲染结果的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class SaveQuadRender : MonoBehaviour { public RenderTexture renderTexture; public string savePath = "temp.png"; private void Start() { // 创建RenderTexture,并设置宽高与Quad相同 renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); // 设置摄像机的渲染目标为renderTexture Camera.main.targetTexture = renderTexture; // 创建一张与renderTexture尺寸相同的Texture2D Texture2D texture = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false); // 渲染摄像机 Camera.main.Render(); // 激活renderTexture RenderTexture.active = renderTexture; // 读取像素内容到texture texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture.Apply(); // 将texture保存为图片文件 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, bytes); // 释放资源 RenderTexture.active = null; Camera.main.targetTexture = null; Destroy(renderTexture); Destroy(texture); } } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个与屏幕大小相同的RenderTexture,并将摄像机的渲染目标设置为这个RenderTexture。这样,Quad渲染的结果就会被渲染到这个RenderTexture上。 然后,我们创建了一个与RenderTexture尺寸相同的Texture2D,并使用ReadPixels函数从RenderTexture中读取像素内容。接着,我们调用Apply函数来应用像素更改。 最后,我们使用EncodeToPNG函数将Texture2D保存为PNG格式的字节数组,并使用WriteAllBytes函数将字节数组写入文件中,保存为temp.png。 请确保将这段代码添加到一个游戏对象上,并设置好保存路径savePath。当游戏运行时,Quad的渲染结果将保存为temp.png文件。

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