unity "EH_SampleShader/ToonShader" 把图片效果输出到 png

时间: 2023-12-27 17:03:36 浏览: 46
要将Unity中使用的“EH_SampleShader/ToonShader”效果输出为图片,你可以使用RenderTexture和Texture2D来实现。以下是一个将效果输出为PNG图片的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RenderToonShader : MonoBehaviour { public Renderer quadRenderer; public string savePath = "output.png"; private void Start() { // 创建RenderTexture,并设置宽高与屏幕相同 RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24); // 设置渲染目标为renderTexture quadRenderer.material.mainTexture = renderTexture; // 渲染摄像机 Camera.main.targetTexture = renderTexture; Camera.main.Render(); // 创建一张与renderTexture尺寸相同的Texture2D Texture2D texture = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false); // 读取像素内容到texture RenderTexture.active = renderTexture; texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture.Apply(); // 将texture保存为PNG图片文件 byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, bytes); // 重置设置 quadRenderer.material.mainTexture = null; Camera.main.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; // 释放资源 Destroy(texture); Destroy(renderTexture); } } ``` 在这个示例中,我们首先创建一个与屏幕大小相同的RenderTexture,并将Quad的材质的主纹理设置为这个RenderTexture。这样,Quad上使用的“ToonShader”效果就会被渲染到这个RenderTexture上。 然后,我们创建一个与RenderTexture尺寸相同的Texture2D,并使用ReadPixels函数从RenderTexture中读取像素内容。接着,我们调用Apply函数来应用像素更改。 最后,我们使用EncodeToPNG函数将Texture2D保存为PNG格式的字节数组,并使用WriteAllBytes函数将字节数组写入文件中,保存为output.png。 请确保将Quad的Renderer组件拖放到脚本的相应变量上,并设置好保存路径savePath。当游戏运行时,Quad上的“ToonShader”效果将保存为output.png文件。

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