用Java编写一个弹窗式贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-24 17:05:20 浏览: 55
以下是一个简单的 Java 弹窗式贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 400; private final int HEIGHT = 430; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); initGame(); addKeyListener(new TAdapter()); setVisible(true); } public void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(140, this); timer.start(); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[(i - 1)]; y[i] = y[(i - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * (WIDTH - DOT_SIZE)); apple_x = ((r / DOT_SIZE) * DOT_SIZE); r = (int) (Math.random() * (HEIGHT - DOT_SIZE)); apple_y = ((r / DOT_SIZE) * DOT_SIZE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.drawImage(head, x[i], y[i], this); } else { g.drawImage(ball, x[i], y[i], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over!"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private class TAdapter extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 该代码使用了 Java 的 Swing 组件和 AWT 绘图工具,可以直接在图形界面上运行。贪吃蛇的行动由定时器控制,用户通过键盘方向键控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇吃到苹果时,长度增加一格,游戏继续进行;当贪吃蛇碰到边界或自身时,游戏结束。

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