Java编写一个带有背景音乐的贪吃蛇游戏

时间: 2024-03-11 08:48:00 浏览: 96
以下是一个Java编写的带有背景音乐的贪吃蛇游戏的示例代码。在此示例中,我们使用Java Swing库来创建游戏窗口,使用Java AWT库来处理用户输入,使用Java内置的javax.sound.sampled库来添加背景音乐。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.sound.sampled.*; import java.io.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { // 游戏相关变量 private int width = 300; private int height = 300; private int tileSize = 10; private int[][] tiles = new int[width/tileSize][height/tileSize]; private int snakeLength = 3; private int[] snakeX = new int[snakeLength]; private int[] snakeY = new int[snakeLength]; private int foodX, foodY; private boolean gameOver = false; private Timer timer; // 背景音乐相关变量 private Clip clip; private boolean musicOn = true; public SnakeGame() { // 设置游戏窗口大小和背景色 setPreferredSize(new Dimension(width, height)); setBackground(Color.BLACK); // 初始化蛇的位置和食物位置 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = width/tileSize/2 + i; snakeY[i] = height/tileSize/2; } spawnFood(); // 创建游戏主循环 timer = new Timer(100, this); timer.start(); // 添加键盘事件监听器 addKeyListener(this); setFocusable(true); // 初始化背景音乐 initMusic(); } // 初始化背景音乐 private void initMusic() { try { // 打开音频文件 File musicFile = new File("music.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile); // 获取音频格式 AudioFormat format = audioIn.getFormat(); // 打开音频输出流 DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info); clip.open(audioIn); // 循环播放音乐 clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } // 刷新游戏 private void update() { // 更新蛇的位置 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } switch (tiles[snakeX[0]][snakeY[0]]) { case 0: snakeX[0]++; break; case 1: snakeX[0]--; break; case 2: snakeY[0]++; break; case 3: snakeY[0]--; break; case 4: snakeLength++; snakeX[snakeLength-1] = snakeX[snakeLength-2]; snakeY[snakeLength-1] = snakeY[snakeLength-2]; spawnFood(); break; } // 检查游戏是否结束 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= width/tileSize || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= height/tileSize) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { gameOver = true; } } } // 绘制游戏 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 绘制蛇 g2d.setColor(Color.GREEN); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { g2d.fillRect(snakeX[i]*tileSize, snakeY[i]*tileSize, tileSize, tileSize); } // 绘制食物 g2d.setColor(Color.RED); g2d.fillRect(foodX*tileSize, foodY*tileSize, tileSize, tileSize); // 绘制游戏结束文字 if (gameOver) { g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.drawString("Game Over!", width/2-30, height/2); } } // 生成食物 private void spawnFood() { do { foodX = (int) (Math.random() * (width/tileSize)); foodY = (int) (Math.random() * (height/tileSize)); } while (tiles[foodX][foodY] != 0); tiles[foodX][foodY] = 4; } // 处理定时器事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (gameOver) { timer.stop(); } else { update(); repaint(); } } // 处理键盘事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (tiles[snakeX[0]][snakeY[0]-1] != 3) { tiles[snakeX[0]][snakeY[0]] = 2; snakeX[0] = snakeX[0]; snakeY[0] = snakeY[0]-1; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (tiles[snakeX[0]][snakeY[0]+1] != 2) { tiles[snakeX[0]][snakeY[0]] = 3; snakeX[0] = snakeX[0]; snakeY[0] = snakeY[0]+1; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (tiles[snakeX[0]-1][snakeY[0]] != 1) { tiles[snakeX[0]][snakeY[0]] = 0; snakeX[0] = snakeX[0]-1; snakeY[0] = snakeY[0]; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (tiles[snakeX[0]+1][snakeY[0]] != 0) { tiles[snakeX[0]][snakeY[0]] = 1; snakeX[0] = snakeX[0]+1; snakeY[0] = snakeY[0]; } break; case KeyEvent.VK_M: if (musicOn) { clip.stop(); musicOn = false; } else { clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); musicOn = true; } break; } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} // 启动游戏 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 在上述代码中,我们使用Java Swing库创建游戏窗口,并使用Java AWT库处理用户输入。我们还使用Java内置的javax.sound.sampled库添加背景音乐。在游戏主循环中,我们更新蛇的位置并检查游戏是否结束。在键盘事件处理方法中,我们处理用户输入,包括控制蛇的移动和开关背景音乐。最后,我们在main方法中启动游戏。 你可以将上述代码保存为SnakeGame.java文件并编译运行,以在Java编写的贪吃蛇游戏中添加背景音乐。如果需要,你可以根据需要修改代码以满足你的具体需求。
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