graphics组件上并没有startPoint和endpoint属性
时间: 2024-02-13 07:03:35 浏览: 20
是的,Graphics组件上并没有startPoint和endpoint属性。Graphics组件是用于绘制2D图形的组件,它提供了一系列的API来绘制不同形状的图形,如线条、矩形、圆形等等。如果需要绘制一条线段,可以使用lineTo()方法来指定线段的起点和终点坐标。如果需要在某个位置开始绘制,可以使用moveTo()方法来移动绘制点的位置。
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graphics.DrawLine(&penLine1, startPoint1, endPoint1);请问startPoint1和endPoint1)可以是数组吗
`DrawLine`方法的参数要求是`PointF`类型的起始点和结束点,而不是数组。如果你想绘制多条线段,可以使用循环来遍历数组,并在每次迭代中绘制一条线段。以下是一个示例:
```cpp
std::vector<PointF> startPointArray; // 存储起始点数组
std::vector<PointF> endPointArray; // 存储结束点数组
// 填充起始点和结束点数组
for (unsigned int i = 0; i < numPoints; i++) {
PointF startPoint(xValues[i], yValues[i]);
PointF endPoint(xValues[i+1], yValues[i+1]);
startPointArray.push_back(startPoint);
endPointArray.push_back(endPoint);
}
// 绘制多条线段
for (unsigned int i = 0; i < numPoints; i++) {
graphics.DrawLine(&penLine1, startPointArray[i], endPointArray[i]);
}
```
在上面的示例中,我们使用了两个`std::vector<PointF>`来存储起始点和结束点的数组。然后,使用循环遍历数组,并在每次迭代中绘制一条线段。
请确保`xValues`和`yValues`数组中的元素数量相同,并且在迭代时不要超出数组范围。另外,根据你的实际需求,可能需要进行适当的错误处理和边界检查。
修改以下代码:% 求出节点个数和边个数 n = max([startpoint;endpoint]); m = size(length(startpoint), 1); % 初始化邻接矩阵 d = inf(n); for i = 1:n d(i, i) = 0; end % 填充邻接矩阵 for i = 1:m d(startpoint(i), endpoint(i)) = sqrt((x(endpoint(i)) - x(startpoint(i)))^2 + (y(endpoint
(i)) - y(startpoint(i)))^2); d(endpoint(i), startpoint(i)) = d(startpoint(i), endpoint(i)); end
修改后的代码如下:
% 求出节点个数和边个数
n = max([startpoint;endpoint]);
m = length(startpoint);
% 初始化邻接矩阵
d = inf(n);
for i = 1:n
d(i, i) = 0;
end
% 填充邻接矩阵
for i = 1:m
d(startpoint(i), endpoint(i)) = sqrt((x(endpoint(i)) - x(startpoint(i)))^2 + (y(endpoint(i)) - y(startpoint(i)))^2);
d(endpoint(i), startpoint(i)) = d(startpoint(i), endpoint(i));
end
修改的地方包括:
1. 第二行,将原来的 size 函数修改为 length 函数,以正确计算边的个数。
2. 第六行,将原来的 y(endpoint 替换为 y(endpoint(i)),以正确计算节点之间的距离。