给我一个计算两个平面点云之间平面距离的代码

时间: 2023-03-24 09:04:03 浏览: 73
以下是计算两个平面点云之间平面距离的代码: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { double x, y, z; }; double distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) + pow(p1.z - p2.z, 2)); } double planeDistance(Point p1[], Point p2[], int n) { double sum = ; for (int i = ; i < n; i++) { sum += distance(p1[i], p2[i]); } return sum / n; } int main() { Point p1[3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; Point p2[3] = {{2, 3, 4}, {5, 6, 7}, {8, 9, 10}}; int n = 3; double d = planeDistance(p1, p2, n); cout << "平面距离为:" << d << endl; return ; }
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使用最小二乘法给我一个计算两个平面点云之间平面距离的代码

以下是使用最小二乘法计算两个平面点云之间平面距离的代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #define N 3 typedef struct { double x, y, z; } Point; double distance(Point p1[], Point p2[], int n) { double A[N], B[N], C[N]; double a = , b = , c = ; for (int i = ; i < n; i++) { A[i] = p1[i].x - p2[i].x; B[i] = p1[i].y - p2[i].y; C[i] = p1[i].z - p2[i].z; a += A[i] * A[i]; b += B[i] * B[i]; c += C[i] * C[i]; } double d = sqrt(a + b + c); return d; } int main() { Point p1[N] = {{, , }, {1, , }, {, 1, }}; Point p2[N] = {{, , 1}, {1, , 1}, {, 1, 1}}; double d = distance(p1, p2, N); printf("The distance between two point clouds is: %lf\n", d); return ; } ``` 这个代码使用了最小二乘法来计算两个平面点云之间的平面距离。它首先计算出每个点在三个坐标轴上的差值,然后计算出这些差值的平方和,最后取平方根得到距离。

用c++写一个点云平面拟合的代码 要详细注释

好的,以下是点云平面拟合的C代码,已经详细注释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MAX_POINTS 1000 // 最大点数 #define THRESHOLD 0.0001 // 判断平面点数的阈值 #define MAX_ITERATIONS 1000 // 最大迭代次数 // 定义点的结构体 typedef struct { double x, y, z; } Point; // 计算两个点之间的距离 double distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) + pow(p1.z - p2.z, 2)); } // 计算点到平面的距离 double distanceToPlane(Point p, Point p1, Point p2, Point p3) { double normalLength = sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2) + pow(p1.z - p2.z, 2)); double distance = fabs((p.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) + (p.y - p1.y) * (p1.x - p2.x) + (p1.y * p2.x - p1.x * p2.y)) / normalLength; return distance; } // 计算平面法向量 void computePlaneNormal(Point p1, Point p2, Point p3, double *a, double *b, double *c) { *a = (p2.y - p1.y) * (p3.z - p1.z) - (p2.z - p1.z) * (p3.y - p1.y); *b = (p2.z - p1.z) * (p3.x - p1.x) - (p2.x - p1.x) * (p3.z - p1.z); *c = (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y) * (p3.x - p1.x); } int main() { int i, j, k, n, iterations = 0; Point points[MAX_POINTS], planePoints[MAX_POINTS]; double a, b, c, d, error, distance, planeDistance, sumX = 0, sumY = 0, sumZ = 0; int planePointCount; // 从标准输入读入点的坐标 printf("请输入点的个数: "); scanf("%d", &n); printf("请输入点的坐标(x,y,z): \n"); for (i = 0; i < n; i++) { scanf("%lf %lf %lf", &points[i].x, &points[i].y, &points[i].z); sumX += points[i].x; sumY += points[i].y; sumZ += points[i].z; } Point centroid = { sumX / n, sumY / n, sumZ / n }; // 计算质心 while (iterations < MAX_ITERATIONS) { // 随机选择三个点作为平面上的点 Point p1 = points[rand() % n]; Point p2 = points[rand() % n]; Point p3 = points[rand() % n]; // 如果三点不共线,则计算平面法向量 if (distance(p1, p2) > THRESHOLD && distance(p1, p3) > THRESHOLD && distance(p2, p3) > THRESHOLD) { computePlaneNormal(p1, p2, p3, &a, &b, &c); d = -(a * centroid.x + b * centroid.y + c * centroid.z); planePointCount = 0; error = 0; // 遍历所有点,计算到平面的距离 for (i = 0; i < n; i++) { distance = distanceToPlane(points[i], p1, p2, p3); if (distance < THRESHOLD) { planePoints[planePointCount++] = points[i]; error += distance; } } error /= planePointCount; // 如果平面点数大于阈值,则更新平面模型 if (planePointCount > n / 2 && error < THRESHOLD) { printf("平面方程: %lf * x + %lf * y + %lf * z + %lf = 0\n", a, b, c, d); printf("平面上的点: "); for (i = 0; i < planePointCount; i++) { printf("(%lf, %lf, %lf) ", planePoints[i].x, planePoints[i].y, planePoints[i].z); } printf("\n"); break; } else { iterations++; } } } if (iterations == MAX_ITERATIONS) { printf("未找到平面模型\n"); } return 0; } ``` 这个程序实现了随机采样一致性算法(RANSAC)寻找平面模型。大致算法流程如下: 1. 读入点云数据,计算质心。 2. 迭代执行以下步骤: 1. 随机选择三个点作为平面上的点。 2. 如果三点不共线,则计算平面法向量和平面方程。 3. 遍历所有点,计算到平面的距离,将距离小于阈值的点加入平面点集,并计算平均误差。 4. 如果平面点数大于点云总点数的一半且平均误差小于阈值,则认为找到了平面模型。 3. 如果迭代次数达到最大值仍未找到平面模型,则认为未找到。 程序中用到的函数及其作用如下: 1. `distance(p1, p2)`:计算两个点之间的距离。 2. `distanceToPlane(p, p1, p2, p3)`:计算点到平面的距离。 3. `computePlaneNormal(p1, p2, p3, &a, &b, &c)`:计算平面法向量。 4. `rand()`:产生随机数。 5. `scanf()`:从标准输入读入数据。 6. `printf()`:输出信息。 希望以上代码和说明对你有所帮助。

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