c语言别踩白块中链表的定义与实现效果

时间: 2023-12-05 14:06:03 浏览: 37
链表是一种常用的数据结构,可以用于实现各种算法和数据结构。下面是一个使用链表实现别踩白块游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义节点结构体 typedef struct Node { int x; // x坐标 int y; // y坐标 struct Node *next; // 指向下一个节点的指针 } Node; // 定义链表结构体 typedef struct List { Node *head; // 链表头节点指针 Node *tail; // 链表尾节点指针 int length; // 链表长度 } List; // 初始化链表 void initList(List *list) { list->head = NULL; list->tail = NULL; list->length = 0; } // 创建新节点 Node *createNode(int x, int y) { Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; return node; } // 插入节点到链表尾部 void appendNode(List *list, Node *node) { if (list->head == NULL) { list->head = node; list->tail = node; } else { list->tail->next = node; list->tail = node; } list->length++; } // 从链表头部删除节点 void deleteHeadNode(List *list) { if (list->head == NULL) { return; } Node *node = list->head; list->head = node->next; free(node); list->length--; } // 遍历链表并输出节点信息 void printList(List *list) { Node *node = list->head; while (node != NULL) { printf("(%d, %d)\n", node->x, node->y); node = node->next; } } int main() { srand(time(NULL)); List list; initList(&list); int x = 0, y = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { x += rand() % 3 - 1; y += rand() % 3 - 1; Node *node = createNode(x, y); appendNode(&list, node); } printList(&list); for (int i = 0; i < 5; i++) { deleteHeadNode(&list); } printf("After delete head nodes:\n"); printList(&list); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个节点结构体`Node`,其中包含了节点的横纵坐标和指向下一个节点的指针。然后我们定义了一个链表结构体`List`,其中包含了链表的头节点指针、尾节点指针和长度。链表的初始化函数`initList`会将头尾指针和长度都初始化为0。创建新节点的函数`createNode`会根据传入的坐标信息创建一个新的节点,并返回节点指针。将节点插入到链表尾部的函数`appendNode`会根据链表是否为空来分别对头尾指针进行赋值,并将新节点插入到尾部。从链表头部删除节点的函数`deleteHeadNode`会先判断链表是否为空,如果不为空则将头节点指针指向下一个节点,并释放头节点的内存,同时将长度减1。遍历链表并输出节点信息的函数`printList`会从头节点开始遍历链表,并输出每个节点的坐标信息。 在`main`函数中,我们使用随机数生成了10个坐标信息,并将其插入到链表中。然后我们调用`printList`函数来输出链表中的所有节点信息。接着我们用循环删除了前5个节点,并再次调用`printList`函数来验证链表的删除操作是否成功。 本示例代码中的链表实现只是一个简单的示例,仅供参考。实际应用中可能需要根据具体需求对链表进行更加复杂的操作。

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