c++中如何定义一个函数,他的名字叫GetData,是void型,他有两个参数,一个是map<int,map<int,double>>型,一个是通用模板型的函数
时间: 2024-05-15 12:15:14 浏览: 82
可以这样定义一个名为GetData的函数,它是void型,有两个参数:
```c
void GetData(map<int,map<int,double>>& data, function<void(map<int,map<int,double>>&)> func) {
//函数体
}
```
其中第一个参数是一个map<int,map<int,double>>型的引用,第二个参数是一个通用模板型的函数(即可以接受任意类型参数的函数)的引用。函数体中可以使用这两个参数进行相应的操作。
相关问题
c++生成一个数据管理的类,类中带有map成员
下面是一个简单的示例代码,演示如何在 C++ 中生成一个数据管理的类,类中带有 map 成员:
```c++
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
class DataManager {
public:
void addData(const std::string& key, const std::string& value) {
data_[key] = value;
}
std::string getData(const std::string& key) const {
auto it = data_.find(key);
if (it != data_.end()) {
return it->second;
} else {
return "";
}
}
private:
std::map<std::string, std::string> data_;
};
int main() {
DataManager manager;
manager.addData("name", "John Doe");
manager.addData("age", "30");
manager.addData("address", "123 Main St.");
std::cout << "Name: " << manager.getData("name") << std::endl;
std::cout << "Age: " << manager.getData("age") << std::endl;
std::cout << "Address: " << manager.getData("address") << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个 `DataManager` 类,它有两个公有方法:`addData` 用于添加数据,`getData` 用于获取数据。数据存储在 `std::map<std::string, std::string>` 中,其中键是字符串类型,值也是字符串类型。在 `addData` 方法中,我们可以通过给定的键和值将数据添加到 map 中。在 `getData` 方法中,我们可以通过给定的键获取相应的值。如果键不存在,则返回空字符串。
在 `main` 函数中,我们创建了一个 `DataManager` 对象,并使用 `addData` 方法添加了三个数据。然后,我们使用 `getData` 方法获取数据,并将其打印到控制台上。
使用C++在VS2019中制作一个GUI来展示倒计时的完整代码
以下是使用C++和MFC库在VS2019中制作倒计时GUI的完整代码:
```
// CountdownTimerDlg.h
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CCountdownTimerDlg : public CDialogEx
{
public:
CCountdownTimerDlg(CWnd* pParent = nullptr); // standard constructor
virtual ~CCountdownTimerDlg();
// Dialog Data
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_COUNTDOWN_TIMER_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
int m_hours;
int m_minutes;
int m_seconds;
CStatic m_display;
bool m_timer_running;
UINT_PTR m_timer_id;
void UpdateDisplay();
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnBnClickedStartButton();
afx_msg void OnBnClickedStopButton();
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
};
// CountdownTimerDlg.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CountdownTimer.h"
#include "CountdownTimerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CCountdownTimerDlg dialog
CCountdownTimerDlg::CCountdownTimerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_COUNTDOWN_TIMER_DIALOG, pParent),
m_hours(0), m_minutes(0), m_seconds(0), m_timer_running(false), m_timer_id(0)
{
}
CCountdownTimerDlg::~CCountdownTimerDlg()
{
}
void CCountdownTimerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_DISPLAY, m_display);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCountdownTimerDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_START_BUTTON, &CCountdownTimerDlg::OnBnClickedStartButton)
ON_BN_CLICKED(IDC_STOP_BUTTON, &CCountdownTimerDlg::OnBnClickedStopButton)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CCountdownTimerDlg message handlers
BOOL CCountdownTimerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// Set the timer interval to 1 second
SetTimer(m_timer_id, 1000, NULL);
return TRUE;
}
void CCountdownTimerDlg::OnBnClickedStartButton()
{
// Get the user input for hours, minutes, and seconds
m_hours = GetDlgItemInt(IDC_HOURS_EDIT);
m_minutes = GetDlgItemInt(IDC_MINUTES_EDIT);
m_seconds = GetDlgItemInt(IDC_SECONDS_EDIT);
// Start the timer
m_timer_running = true;
}
void CCountdownTimerDlg::OnBnClickedStopButton()
{
// Stop the timer
m_timer_running = false;
}
void CCountdownTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (m_timer_running)
{
// Decrement the remaining time
if (m_seconds > 0)
{
m_seconds--;
}
else if (m_minutes > 0)
{
m_minutes--;
m_seconds = 59;
}
else if (m_hours > 0)
{
m_hours--;
m_minutes = 59;
m_seconds = 59;
}
else
{
// Time's up!
m_timer_running = false;
}
UpdateDisplay();
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
void CCountdownTimerDlg::UpdateDisplay()
{
CString display_text;
display_text.Format(_T("%02d:%02d:%02d"), m_hours, m_minutes, m_seconds);
m_display.SetWindowText(display_text);
}
```
在这个代码中,我们创建了一个名为CCountdownTimerDlg的对话框类。在OnInitDialog函数中,我们设置了定时器间隔为1秒,并在OnTimer函数中处理了倒计时逻辑。用户通过在编辑框中输入小时、分钟、秒数来指定倒计时时间,并通过点击开始和停止按钮来启动和停止倒计时。最后,我们在UpdateDisplay函数中更新了GUI中的显示内容。