用javafx修改AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。
时间: 2024-03-24 07:38:18 浏览: 167
好的,我理解了你的问题。首先,我需要了解一下你对AlienDirection程序的了解程度。你是否已经了解了程序的基本结构和实现方式?如果没有,请先了解一下,然后再来进行修改。下面是一个简单的修改方案:
1. 在AlienDirection类中,添加一个方法来检查图像是否移出了窗口的可视区域,如果移出了,则将图像位置重置到窗口边缘处。
```java
private void checkBounds() {
double x = imageView.getTranslateX();
double y = imageView.getTranslateY();
double width = imageView.getBoundsInParent().getWidth();
double height = imageView.getBoundsInParent().getHeight();
double sceneWidth = scene.getWidth();
double sceneHeight = scene.getHeight();
if (x < 0) {
imageView.setTranslateX(0);
} else if (x + width > sceneWidth) {
imageView.setTranslateX(sceneWidth - width);
}
if (y < 0) {
imageView.setTranslateY(0);
} else if (y + height > sceneHeight) {
imageView.setTranslateY(sceneHeight - height);
}
}
```
2. 在AlienDirection类中,修改move方法,在移动图像之前先调用checkBounds方法进行边界检查。
```java
private void move(KeyCode keyCode) {
switch (keyCode) {
case UP:
imageView.setTranslateY(imageView.getTranslateY() - 10);
checkBounds();
break;
case DOWN:
imageView.setTranslateY(imageView.getTranslateY() + 10);
checkBounds();
break;
case LEFT:
imageView.setTranslateX(imageView.getTranslateX() - 10);
checkBounds();
break;
case RIGHT:
imageView.setTranslateX(imageView.getTranslateX() + 10);
checkBounds();
break;
default:
// ignore other keys
}
}
```
3. 在AlienDirection类的start方法中,注册一个事件过滤器,用于忽略引起图像位置越界的键盘事件。
```java
scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
KeyCode keyCode = event.getCode();
if (keyCode == KeyCode.UP || keyCode == KeyCode.DOWN || keyCode == KeyCode.LEFT || keyCode == KeyCode.RIGHT) {
event.consume();
}
});
```
这样,就可以实现图像不允许移出窗口的可视区域了。注意,这只是一个简单的修改方案,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。
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