用javafx修改AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。
时间: 2024-03-24 16:40:58 浏览: 110
Map-Cutter-JavaFX:该程序应通过创建表示每个区域的SVGPath(可缩放矢量图形)来帮助将给定的图像(地图)切成可视区域。
好的,我可以给你一些修改的建议。
首先,在修改AlienDirection程序时,你需要使用JavaFX的图形界面库来创建窗口和图像。你需要创建一个JavaFX的窗口和一个JavaFX的画布,然后将画布添加到窗口中。
在AlienDirection程序中,Alien类的move()方法控制了外星人的移动。你需要修改move()方法来确保外星人不会移出窗口的可视区域。你可以使用JavaFX的窗口和画布的宽度和高度来计算可视区域的大小。
在修改move()方法时,你需要忽略引起图像位置越界的键盘事件。你可以使用JavaFX的键盘事件处理程序来检测键盘事件,并使用布尔变量来记录键盘事件是否应该被忽略。
下面是一个修改AlienDirection程序的示例代码,其中包括JavaFX的窗口和画布以及修改后的Alien类的move()方法:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class AlienDirectionFX extends Application {
private static final int CANVAS_WIDTH = 400;
private static final int CANVAS_HEIGHT = 400;
private Alien alien;
private boolean ignoreKeyEvent = false;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// Create canvas
Canvas canvas = new Canvas(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
// Create alien
alien = new Alien(CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2);
// Draw alien
draw(gc);
// Create scene
StackPane root = new StackPane(canvas);
Scene scene = new Scene(root);
// Handle keyboard events
scene.setOnKeyPressed(event -> {
if (!ignoreKeyEvent) {
switch (event.getCode()) {
case UP:
alien.moveUp();
break;
case DOWN:
alien.moveDown();
break;
case LEFT:
alien.moveLeft();
break;
case RIGHT:
alien.moveRight();
break;
default:
break;
}
// Redraw alien
draw(gc);
}
ignoreKeyEvent = false;
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private void draw(GraphicsContext gc) {
gc.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
gc.drawImage(alien.getImage(), alien.getX(), alien.getY());
}
public class Alien {
private static final int MOVE_AMOUNT = 10;
private int x;
private int y;
private Image image;
public Alien(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.image = new Image("alien.png");
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public Image getImage() {
return image;
}
public void moveUp() {
if (y - MOVE_AMOUNT >= 0) {
y -= MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveDown() {
if (y + image.getHeight() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_HEIGHT) {
y += MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveLeft() {
if (x - MOVE_AMOUNT >= 0) {
x -= MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
public void moveRight() {
if (x + image.getWidth() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_WIDTH) {
x += MOVE_AMOUNT;
} else {
ignoreKeyEvent = true;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX的窗口和画布,并使用一个布尔变量ignoreKeyEvent来记录是否应该忽略键盘事件。我们修改了Alien类的move()方法,确保外星人不会移出窗口的可视区域,并在移动时检测键盘事件是否应该被忽略。
希望这些建议能帮助到你!
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