用javafx修改AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。

时间: 2024-03-24 18:40:58 浏览: 16
好的,我可以给你一些修改的建议。 首先,在修改AlienDirection程序时,你需要使用JavaFX的图形界面库来创建窗口和图像。你需要创建一个JavaFX的窗口和一个JavaFX的画布,然后将画布添加到窗口中。 在AlienDirection程序中,Alien类的move()方法控制了外星人的移动。你需要修改move()方法来确保外星人不会移出窗口的可视区域。你可以使用JavaFX的窗口和画布的宽度和高度来计算可视区域的大小。 在修改move()方法时,你需要忽略引起图像位置越界的键盘事件。你可以使用JavaFX的键盘事件处理程序来检测键盘事件,并使用布尔变量来记录键盘事件是否应该被忽略。 下面是一个修改AlienDirection程序的示例代码,其中包括JavaFX的窗口和画布以及修改后的Alien类的move()方法: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; public class AlienDirectionFX extends Application { private static final int CANVAS_WIDTH = 400; private static final int CANVAS_HEIGHT = 400; private Alien alien; private boolean ignoreKeyEvent = false; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // Create canvas Canvas canvas = new Canvas(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); // Create alien alien = new Alien(CANVAS_WIDTH / 2, CANVAS_HEIGHT / 2); // Draw alien draw(gc); // Create scene StackPane root = new StackPane(canvas); Scene scene = new Scene(root); // Handle keyboard events scene.setOnKeyPressed(event -> { if (!ignoreKeyEvent) { switch (event.getCode()) { case UP: alien.moveUp(); break; case DOWN: alien.moveDown(); break; case LEFT: alien.moveLeft(); break; case RIGHT: alien.moveRight(); break; default: break; } // Redraw alien draw(gc); } ignoreKeyEvent = false; }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void draw(GraphicsContext gc) { gc.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT); gc.drawImage(alien.getImage(), alien.getX(), alien.getY()); } public class Alien { private static final int MOVE_AMOUNT = 10; private int x; private int y; private Image image; public Alien(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.image = new Image("alien.png"); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public Image getImage() { return image; } public void moveUp() { if (y - MOVE_AMOUNT >= 0) { y -= MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveDown() { if (y + image.getHeight() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_HEIGHT) { y += MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveLeft() { if (x - MOVE_AMOUNT >= 0) { x -= MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } public void moveRight() { if (x + image.getWidth() + MOVE_AMOUNT <= CANVAS_WIDTH) { x += MOVE_AMOUNT; } else { ignoreKeyEvent = true; } } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX的窗口和画布,并使用一个布尔变量ignoreKeyEvent来记录是否应该忽略键盘事件。我们修改了Alien类的move()方法,确保外星人不会移出窗口的可视区域,并在移动时检测键盘事件是否应该被忽略。 希望这些建议能帮助到你!

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