用javafx修改第七章的AlienDirection程序,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。

时间: 2024-03-23 19:40:29 浏览: 15
好的,以下是使用JavaFX修改的AlienDirection程序代码: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Rectangle2D; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.stage.Stage; public class AlienDirection extends Application { private final int WIDTH = 600; // 窗口宽度 private final int HEIGHT = 400; // 窗口高度 private final int STEP = 10; // 图像每次移动的步长 private ImageView alienImage; // 外星人图像 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { primaryStage.setTitle("Alien Direction"); // 加载外星人图像 Image alien = new Image("alien.png"); alienImage = new ImageView(alien); // 创建场景 Group root = new Group(alienImage); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); // 处理键盘事件 scene.setOnKeyPressed(event -> { switch (event.getCode()) { case UP: moveUp(); break; case DOWN: moveDown(); break; case LEFT: moveLeft(); break; case RIGHT: moveRight(); break; default: break; } }); // 忽略引起图像位置越界的键盘事件 scene.setOnKeyReleased(event -> {}); // 创建动画循环 AnimationTimer timer = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { // 限制图像移动范围 double x = alienImage.getX(); double y = alienImage.getY(); if (x < 0) { x = 0; } else if (x > WIDTH - alienImage.getFitWidth()) { x = WIDTH - alienImage.getFitWidth(); } if (y < 0) { y = 0; } else if (y > HEIGHT - alienImage.getFitHeight()) { y = HEIGHT - alienImage.getFitHeight(); } alienImage.setX(x); alienImage.setY(y); } }; timer.start(); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } // 向上移动 private void moveUp() { alienImage.setY(alienImage.getY() - STEP); } // 向下移动 private void moveDown() { alienImage.setY(alienImage.getY() + STEP); } // 向左移动 private void moveLeft() { alienImage.setX(alienImage.getX() - STEP); } // 向右移动 private void moveRight() { alienImage.setX(alienImage.getX() + STEP); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 与Pygame实现类似,我们也需要在键盘事件处理中限制图像移动范围。如果超出了窗口的可视区域,就将其移回到边界。这里我们使用了JavaFX的AnimationTimer来创建动画循环,每次循环时检查图像位置并进行边界限制。同时,我们也需要忽略那些引起图像位置越界的键盘事件,以避免图像移动出窗口的可视区域。

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