Arduino自制打地鼠游戏机详细教程

时间: 2023-06-22 14:28:13 浏览: 120
好的,下面是基于Arduino自制打地鼠游戏机的详细教程: 材料清单: - Arduino Uno - 16 x 2字符液晶显示器(LCD) - 杜邦线若干 - 面包板 - 按钮开关若干 - 电位器若干 - 蜂鸣器 - 5mm LED灯若干 - 330欧姆电阻若干 - 小型继电器 - 手电筒 步骤: 1. 连接LCD显示器到Arduino Uno。具体连接方式可以参考该链接:https://www.arduino.cc/en/Tutorial/HelloWorld?from=Tutorial.LiquidCrystal。 2. 连接按钮开关和电位器。将按钮开关和电位器连接到Arduino Uno的数字输入引脚上。 3. 连接LED灯和蜂鸣器。将LED灯和蜂鸣器连接到Arduino Uno的数字输出引脚和模拟输出引脚上。 4. 连接继电器。将继电器连接到Arduino Uno的数字输出引脚上。 5. 编写游戏代码。使用Arduino编程语言编写游戏代码,包括打地鼠游戏规则、计分系统和游戏难度等。可以参考该链接:https://www.instructables.com/id/Whack-a-Mole-Arduino-Game/. 6. 测试游戏代码。将Arduino Uno连接到计算机,并上传游戏代码到Arduino Uno上进行测试。如果游戏代码存在问题,可以通过串口监视器进行调试。 7. 完成游戏机制作。将所有组件连接到面包板上,并将面包板连接到Arduino Uno上。最后,将手电筒用作游戏机的灯光效果。 希望以上步骤能对您有所帮助,祝您制作成功!
相关问题

arduino打地鼠游戏代码

以下是一个简单的Arduino打地鼠游戏代码,其中使用了引用中提到的rand()函数和task()函数: ```arduino int ledPin = 13; // LED灯的引脚 int buzzerPin = 8; // 蜂鸣器的引脚 int buttonPin = 2; // 按钮的引脚 int molePin = 3; // 地鼠的引脚 int score = 0; // 得分 int error = 0; // 错误次数 void setup() { pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buzzerPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); pinMode(molePin, OUTPUT); Serial.begin(9600); } void loop() { int interval = rand() % 2000 + 1000; // 产生1000~3000ms之间的随机数 digitalWrite(molePin, HIGH); // 地鼠出现 int result = task(interval); // 执行任务 digitalWrite(molePin, LOW); // 地鼠消失 if (result == 1) { // 任务成功 score++; Serial.print("Score: "); Serial.println(score); } else { // 任务失败 error++; Serial.print("Error: "); Serial.println(error); } delay(500); // 等待500ms } int task(int x) { digitalWrite(ledPin, HIGH); // 点亮LED灯 delay(x); // 等待x毫秒 digitalWrite(ledPin, LOW); // 熄灭LED灯 delay(x); // 等待x毫秒 if (digitalRead(buttonPin) == LOW) { // 按钮按下 return 1; } else { // 按钮未按下 if (error >= 3) { // 错误次数达到3次 for (int i = 1; i <= 3; i++) { digitalWrite(buzzerPin, HIGH); // 蜂鸣器响 delay(200); digitalWrite(buzzerPin, LOW); // 蜂鸣器停止响 delay(200); } Serial.println("Game over"); return 0; } else { // 错误次数未达到3次 return -1; } } } ```

打地鼠arduino程序代码九个灯展望

在打地鼠游戏中,我们可以通过使用Arduino编程来控制九个灯的展望。下面是一个简单的示例程序代码: ```cpp /* 打地鼠游戏 - 九个灯展望控制 */ const int leds[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 九个数字引脚 void setup() { for (int i = 0; i < 9; i++) { pinMode(leds[i], OUTPUT); // 初始化每个引脚为输出模式 } } void loop() { // 随机选择一个灯亮起 int randomLed = random(0, 9); // 生成0到8之间的随机数 digitalWrite(leds[randomLed], HIGH); // 设置选中的灯为高电平状态 delay(500); // 等待0.5秒 // 关闭所有灯 for (int i = 0; i < 9; i++) { digitalWrite(leds[i], LOW); // 将每个引脚设为低电平状态 } delay(500); // 等待0.5秒 } ``` 上述代码使用了9个数字引脚来控制9个灯,随机选择一个灯亮起并持续0.5秒,然后关闭所有灯,并等待0.5秒后再次随机亮灯。通过不断循环,可以实现灯的展望效果,类似于打地鼠游戏中地鼠出现和隐藏的效果。根据实际需求,可以对程序进行进一步修改和扩展,实现更加丰富的游戏体验。

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