unity mirror非player prefab使用command

时间: 2023-11-27 16:54:36 浏览: 52
在 Unity Mirror 中,如果你想在服务器上调用一个非玩家预制体(Non-Player Prefab)上的方法,可以使用 `Command` 属性来声明该方法。下面是一个示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mirror; public class MyNonPlayerPrefab : NetworkBehaviour { [Command] public void MyCommandMethod() { // 在服务器上调用该方法 // ... } } ``` 在该示例中,`MyNonPlayerPrefab` 是一个非玩家预制体,它继承了 `NetworkBehaviour`。`MyCommandMethod` 方法被标记为 `Command` 属性,这意味着它只能在服务器上调用。 现在你可以在服务器上访问该方法,例如: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mirror; public class MyServerScript : NetworkBehaviour { public GameObject myPrefab; public void CallMyCommandMethod() { // 获取 MyNonPlayerPrefab 实例 MyNonPlayerPrefab myInstance = myPrefab.GetComponent<MyNonPlayerPrefab>(); // 在服务器上调用 MyCommandMethod myInstance.MyCommandMethod(); } } ``` 在该示例中,`MyServerScript` 是一个运行在服务器上的脚本,它可以访问 `MyNonPlayerPrefab` 预制体的实例,并调用 `MyCommandMethod` 方法。

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