unity mirror非player prefab使用command
时间: 2023-11-27 16:54:36 浏览: 52
在 Unity Mirror 中,如果你想在服务器上调用一个非玩家预制体(Non-Player Prefab)上的方法,可以使用 `Command` 属性来声明该方法。下面是一个示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class MyNonPlayerPrefab : NetworkBehaviour
{
[Command]
public void MyCommandMethod()
{
// 在服务器上调用该方法
// ...
}
}
```
在该示例中,`MyNonPlayerPrefab` 是一个非玩家预制体,它继承了 `NetworkBehaviour`。`MyCommandMethod` 方法被标记为 `Command` 属性,这意味着它只能在服务器上调用。
现在你可以在服务器上访问该方法,例如:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class MyServerScript : NetworkBehaviour
{
public GameObject myPrefab;
public void CallMyCommandMethod()
{
// 获取 MyNonPlayerPrefab 实例
MyNonPlayerPrefab myInstance = myPrefab.GetComponent<MyNonPlayerPrefab>();
// 在服务器上调用 MyCommandMethod
myInstance.MyCommandMethod();
}
}
```
在该示例中,`MyServerScript` 是一个运行在服务器上的脚本,它可以访问 `MyNonPlayerPrefab` 预制体的实例,并调用 `MyCommandMethod` 方法。